发明名称 记录游戏程式的记录媒体、游戏装置及游戏控制方法
摘要
申请公布号 TWI331050 申请公布日期 2010.10.01
申请号 TW096117643 申请日期 2007.05.17
申请人 科乐美数码娱乐股份有限公司 发明人 永滨英树;坂本笃纪;越山光作
分类号 A63F13/00 主分类号 A63F13/00
代理机构 代理人 林志刚 台北市中山区南京东路2段125号7楼
主权项 一种记录游戏程式的记录媒体,其特征为用以使可实现于画像显示部显示有角色及移动体之游戏的电脑,实现以下功能:游戏空间辨识功能,系使控制部辨识游戏空间;角色位置辨识功能,系使控制部辨识,配置于前述游戏空间之复数前述角色的位置;移动体位置辨识功能,系使控制部辨识,于前述游戏空间中移动之前述移动体的位置;第1物件显示功能,系将从第1方向观看前述游戏空间时之复数前述角色中至少任一前述角色及前述移动体,于被控制部辨识之前述角色的位置及前述移动体的位置中,显示于画像显示部;移动方向判别功能,系使控制部判断在显示于画像显示部之前述角色动作之后,为了使前述移动体的移动方向变化而显示于画像显示部之区域,与前述移动体的显示区域是否重叠;第1对象角色辨识功能,系在控制部判断为了使前述移动体的移动方向变化而显示于画像显示部之区域,与前述移动体的显示区域重叠时,将已产生变化之前述移动体的移动方向所界定之前述移动体的轨道附近之前述角色,作为第1对象角色而使控制部辨识;第1对象角色资讯显示功能,系将对应前述第1对象角色之资讯,在从第1方向观看前述游戏空间之状态下显示于画像显示部;经过时间判断功能,系使控制部判断从在被控制部判断因应前述角色的动作而前述移动体的移动方向已产生变化时,是否已经过所定时间;及第2物件显示功能,系在被控制部判断经过前述所定时间时,将从第2方向观看前述游戏空间时之复数前述角色中至少任一前述角色及前述移动体,于被控制部辨识之前述角色的位置及前述移动体的位置中,显示于画像显示部。如申请专利范围第1项所记载之记录游戏程式的记录媒体,其中,于第2物件显示功能中,前述移动体在被控制部判断前述移动体的移动方向已产生变化时被控制部辨识之前述移动体的位置中,显示于画像显示部。如申请专利范围第2项所记载之记录游戏程式的记录媒体,其中,更用以使前述电脑实现以下功能:第2对象角色辨识功能,系依据来自输入部的输入讯号,将与前述第1对象角色不同之前述角色作为第2对象角色而使控制部辨识;及第2对象角色资讯显示功能,系将对应前述第2对象角色之资讯,显示于画像显示部。如申请专利范围第1项至第3项中任一项所记载之记录游戏程式的记录媒体,其中,更用以使前述电脑实现以下功能:资讯非显示命令发派功能,系在被控制部判断已经过前述所定时间时,使控制部发派用以使显示于画像显示部之前述资讯成为非显示的命令。如申请专利范围第1项至第3项中任一项所记载之记录游戏程式的记录媒体,其中,更用以使前述电脑实现以下功能:第1显示子显示功能,系将用以通知前述第1对象角色的显示子,显示于画像显示部。如申请专利范围第1项至第3项中任一项所记载之记录游戏程式的记录媒体,其中,更用以使前述电脑实现以下功能:第2对象角色辨识功能,系依据来自输入部的输入讯号,将与前述第1对象角色不同之前述角色作为第2对象角色而使控制部辨识;及第2显示子显示功能,系将用以通知前述第2对象角色的显示子,显示于画像显示部。如申请专利范围第1项至第3项中任一项所记载之记录游戏程式的记录媒体,其中,前述资讯,系包含用以相互差别化复数前述角色个别的第1称呼及用以区别复数前述角色个别之职务的第2称呼。如申请专利范围第1项至第3项中任一项所记载之记录游戏程式的记录媒体,其中,在前述第1对象角色辨识功能,在控制部判断为了使前述移动体的移动方向变化而显示于画像显示部之区域,与前述移动体的显示区域重叠时,前述角色与前述轨道的距离最小的角色,系作为第1对象角色而被控制部辨识。一种游戏装置,系可执行于画像显示部显示角色及移动体之游戏的游戏装置,其特征为具备:游戏空间辨识手段,系使控制部辨识游戏空间;角色位置辨识手段,系使控制部辨识,配置于前述游戏空间之复数前述角色的位置;移动体位置辨识手段,系使控制部辨识,于前述游戏空间中移动之前述移动体的位置;第1物件显示手段,系将从第1方向观看前述游戏空间时之复数前述角色中至少任一前述角色及前述移动体,于被控制部辨识之前述角色的位置及前述移动体的位置中,显示于画像显示部;移动方向判别手段,系在显示于画像显示部之前述角色动作之后,为了使前述移动体的移动方向变化而显示于画像显示部之区域,与前述移动体的显示区域是否重叠;第1对象角色辨识手段,系在控制部判断为了使前述移动体的移动方向变化而显示于画像显示部之区域,与前述移动体的显示区域重叠时,将已产生变化之前述移动体的移动方向所界定之前述移动体的轨道附近之前述角色,作为第1对象角色而使控制部辨识;第1对象角色资讯显示手段,系将对应前述第1对象角色之资讯,在从第1方向观看前述游戏空间之状态下显示于画像显示部;经过时间判断手段,系使控制部判断从在被控制部判断因应前述角色的动作而前述移动体的移动方向已产生变化时,是否已经过所定时间;及第2物件显示手段,系在被控制部判断经过前述所定时间时,将从第2方向观看前述游戏空间时之复数前述角色中至少任一前述角色及前述移动体,于被控制部辨识之前述角色的位置及前述移动体的位置中,显示于画像显示部。一种游戏控制方法,系可藉由电脑控制于画像显示部显示角色及移动体之游戏的游戏控制方法,其特征为具备:游戏空间辨识步骤,系使控制部辨识游戏空间;角色位置辨识步骤,系使控制部辨识,配置于前述游戏空间之复数前述角色的位置;移动体位置辨识步骤,系使控制部辨识,于前述游戏空间中移动之前述移动体的位置;第1物件显示步骤,系将从第1方向观看前述游戏空间时之复数前述角色中至少任一前述角色及前述移动体,于被控制部辨识之前述角色的位置及前述移动体的位置中,显示于画像显示部;移动方向判别步骤,系在显示于画像显示部之前述角色动作之后,为了使前述移动体的移动方向变化而显示于画像显示部之区域,与前述移动体的显示区域是否重叠;第1对象角色辨识步骤,系在控制部判断为了使前述移动体的移动方向变化而显示于画像显示部之区域,与前述移动体的显示区域重叠时,将已产生变化之前述移动体的移动方向所界定之前述移动体的轨道附近之前述角色,作为第1对象角色而使控制部辨识;第1对象角色资讯显示步骤,系将对应前述第1对象角色之资讯,在从第1方向观看前述游戏空间之状态下显示于画像显示部;经过时间判断步骤,系使控制部判断从在被控制部判断因应前述角色的动作而前述移动体的移动方向已产生变化时,是否已经过所定时间;及第2物件显示步骤,系在被控制部判断经过前述所定时间时,将从第2方向观看前述游戏空间时之复数前述角色中至少任一前述角色及前述移动体,于被控制部辨识之前述角色的位置及前述移动体的位置中,显示于画像显示部。
地址 日本
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