发明名称 游戏装置以及游戏控制方法
摘要 本发明提供游戏装置、游戏控制方法、信息记录介质以及程序。为了将过去的操作履历和现在的操作情况对比并出示给玩家,在游戏装置(301)中,根据输入接受部(302)接受的移动指示输入,第一移动部(303)在该虚拟空间内移动第一对象,输入履历存储部(304)将该移动指示输入作为输入履历信息存储,第二移动部(305)根据以前存储的输入履历信息,在该虚拟空间内移动第二对象,判断部(306)在该虚拟空间内判断该第一对象和该第二对象是否重叠,显示部(307),在判断为没有重叠的情况下,显示该第二对象,在判断为重叠的情况下,停止该第二对象的显示。
申请公布号 CN101146580B 申请公布日期 2010.09.08
申请号 CN200680006305.7 申请日期 2006.02.28
申请人 科乐美数码娱乐株式会社 发明人 山田道夫
分类号 A63F13/00(2006.01)I;A63F13/10(2006.01)I;G06T17/40(2006.01)I 主分类号 A63F13/00(2006.01)I
代理机构 永新专利商标代理有限公司 72002 代理人 黄剑锋
主权项 一种游戏装置(301),其特征在于,具有:输入接受部(302),接受指示使虚拟空间内的第一对象移动的内容的移动指示输入;第一移动部(303),通过由所述输入接受部(302)接受的移动指示输入,在该虚拟空间内移动第一对象;输入履历存储部(304),将通过所述输入接受部(302)接受的移动指示输入作为输入履历信息存储;第二移动部(305),通过以前作为输入履历信息存储在所述输入履历存储部(304)的移动指示输入,在该虚拟空间内移动第二对象;判断部(306),在该虚拟空间内,判断内包该第一对象的多面体或球和内包该第二对象的多面体或球是否相交或相接;α值存储部,存储对于该第二对象的α值;α值设定部,在该虚拟空间内,在判断为内包该第一对象的多面体或球和内包该第二对象的多面体或球不相交不相接的情况下,使所述α值存储部存储规定的α值,在判断为内包该第一对象的多面体或球和内包该第二对象的多面体或球相交或相接的情况下,使所述α值存储部存储表示完全透明的值;以及显示部(307),在所述α值存储部中存储了表示完全透明的值以外的α值的情况下,以作为对于该第二对象的透明度而被存储的所述α值来生成表示该第二对象和该虚拟空间内配置的其他对象的图像,在所述α值存储部中存储了表示完全透明的值的情况下,生成表示该虚拟空间内配置的其他对象的图像,并显示该生成的图像。
地址 日本东京都