发明名称 游戏装置及游戏控制方法
摘要 本发明提供游戏程序、游戏装置及游戏方法。在由本游戏程序实现的游戏中,在监视器上显示位于第1位置的第1角色(74c(74b))和位于第2位置的第2角色(74d(74c))。并且,在监视器上显示可在第1角色(74c(74b))和第2角色(74d(74c))之间自由移动的移动角色(72a)。接着,当使指示单元接触移动角色(72a)时,选择移动角色(72a),根据使指示单元接触移动角色(72a)的次数,使移动角色(72a)向第1角色(74c(74b))和第2角色(74d(74c))中的任意一方的方向移动。
申请公布号 CN101022865B 申请公布日期 2010.08.18
申请号 CN200580031857.9 申请日期 2005.09.09
申请人 科乐美数码娱乐株式会社 发明人 藤冈谦治;西川直树
分类号 A63F13/00(2006.01)I 主分类号 A63F13/00(2006.01)I
代理机构 北京三友知识产权代理有限公司 11127 代理人 黄纶伟
主权项 一种游戏装置,该游戏装置能执行在触摸屏式的监视器上显示多个角色的游戏,所述游戏装置包括:角色显示单元,其根据存储于RAM的第1坐标数据,在与所述第1坐标数据对应的所述监视器的第1位置上显示第1角色,并根据存储于RAM的第2坐标数据,在与所述第2坐标数据对应的所述监视器的第2位置上显示第2角色;移动角色显示单元,其将在所述监视器的所述第1位置上所显示的所述第1角色和所述监视器的所述第2位置上所显示的所述第2角色之间能自由移动的移动角色显示在所述监视器上;角色选择单元,其使CPU对指示单元接触于所述触摸屏式的监视器时的位置与显示于所述监视器上的所述移动角色的位置是否一致进行判断,在指示单元的位置与显示于所述监视器上的所述移动角色的位置一致的情况下,所述角色选择单元使CPU识别所述移动角色的位置;接触次数计数单元,当在显示于所述监视器上的所述移动角色的位置上使指示单元接触了所述触摸屏式的监视器时,所述接触次数计数单元使CPU对所述指示单元接触所述移动角色的接触次数进行计数;接触次数判断单元,其使CPU判断由CPU所计数的所述接触次数是否为奇数次或偶数次;角色移动单元,在CPU判断为由CPU所计数的所述接触次数是奇数次或偶数次时,该角色移动单元使CPU发布用于使所述移动角色向所述第1角色和所述第2角色中的任意一方的方向移动的角色移动指示信号,在CPU判断为由CPU所计数的所述接触次数不是奇数次或偶数次时,该角色移动单元使CPU发布用于使所述移动角色向所述第1角色和所述第2角色中的另一方的方向移动的角色移动指示信号;以及角色移动显示单元,在由CPU发布了所述角色移动指示信号时,该角色移动显示单元将所述移动角色向所述第1角色和所述第2角色中的任意一方的方向、或者所述移动角色向所述第1角色和所述第2角色中的另一方的方向移动的状态显示在所述监视器上。
地址 日本东京都