发明名称 | 基于粒子纹理的流体视频合成方法 | ||
摘要 | 本发明公开一种图像处理技术领域的基于粒子纹理的流体视频合成方法,包括以下步骤:根据输入视频的流体运动部分,画出表征流体运动轨迹和运动趋势的流线;在输入视频的每一帧,沿着流体的流线,在若干个固定位置点选择并存储纹理片,确定流体运动区域的纹理结构;根据每个固定位置点处的纹理片信息,按照纹理片排布规则进行纹理图的排布,并利用重叠区域像素融合方法对重叠区域的纹理片结构进行像素融合处理;对纹理片重叠区域内像素值不连续的图片进行插值和滤波处理,进而将得到的像素连续的图片按时间顺序连接成视频;基于法线信息保留法对得到的视频中的流体运动部分进行编辑。本发明可生成无限长视频,合成的速度快,且合成的效果更丰富。 | ||
申请公布号 | CN101710945A | 申请公布日期 | 2010.05.19 |
申请号 | CN200910310619.1 | 申请日期 | 2009.11.30 |
申请人 | 上海交通大学 | 发明人 | 赵语涛;刘允才 |
分类号 | H04N5/262(2006.01)I | 主分类号 | H04N5/262(2006.01)I |
代理机构 | 上海交达专利事务所 31201 | 代理人 | 王锡麟;王桂忠 |
主权项 | 一种基于粒子纹理的流体视频合成方法,其特征在于,包括如下步骤:第一步,根据输入视频中的流体运动部分,画出表征流体运动轨迹和运动趋势的流线;第二步,在输入视频的每一帧,沿着流体的流线,在若干个固定位置点处选择并存储纹理片,确定流体运动区域的纹理结构;第三步,根据每个固定位置点处的纹理片信息,按照纹理片排布规则进行纹理图的排布,并利用重叠区域像素融合方法对重叠区域的纹理片结构进行像素融合处理;第四步,对纹理片重叠区域内像素值不连续的图片进行插值和滤波处理,进而将得到的像素连续的图片按时间顺序连接成视频;第五步,基于法线信息保留法对得到的视频中的流体运动部分进行编辑。 | ||
地址 | 200240 上海市闵行区东川路800号 |