发明名称 | 产生模糊的方法 | ||
摘要 | 本方法的特征在于包括下列步骤:将2D图像划分为2D区域(2),作为分配给像素的深度的函数,各区域对应于由最小和最大深度值定义的深度范围,通过将边界一侧的像素与另一区域进行卷积,计算2D区域的模糊,卷积核(24,25)的大小取决于已处理的2D区域的像素的深度。其应用包括创建视频游戏、影片产品的特殊效果。 | ||
申请公布号 | CN1577401B | 申请公布日期 | 2010.05.05 |
申请号 | CN200410055012.0 | 申请日期 | 2004.07.02 |
申请人 | 汤姆森许可贸易公司 | 发明人 | 洛朗·布隆德;蒂埃里·维耶拉尔;达维德·萨于克 |
分类号 | G06T15/20(2006.01)I | 主分类号 | G06T15/20(2006.01)I |
代理机构 | 中科专利商标代理有限责任公司 11021 | 代理人 | 戎志敏 |
主权项 | 一种在表现3D场景的2D图像中产生模糊的方法,基于将深度分配给图像的像素的相关距离图像,其特征在于所述方法将2D图像划分为2D区域(2),作为分配给像素的深度的函数,各区域对应于由最小和最大深度值定义的深度范围;并且所述方法从最远(23)至最近(22)连续地处理2D区域,所述2D区域的处理包括通过将边界一侧的像素与另一区域进行卷积,计算所述2D区域的模糊,卷积核(24,25)的大小取决于所述2D区域的像素的深度,在所述2D区域与先前处理过的2D区域(26、27、28;31、32、33)的边界上执行所述计算,从而提供中间图像(6),在处理下一2D区域期间(8),该中间图像被用于卷积(5)。 | ||
地址 | 法国布洛里 |