摘要 |
Dünne Filme oder scharfe Ränder/Kanten in einem Fluidkörper werden in der Anzeige einer partikelbasierten Fluidkörpersimulation dargestellt. Das Flächenkonstruktionsverfahren ist ein Verfahren, das für ein Verfahren für das Rendering von Rechenergebnissen auf dem Schirm einer Anzeigevorrichtung unter Verwendung von Daten verwendet wird, die durch Berechnung einer von einer CPU oder Ähnlichem ausgeführten, auf einer Partikelmethode basierten Fluidkörpersimulation erhalten werden. Das Verfahren weist eine erste Phase der Zuweisung einer Konzentrationssphäre zu einem Partikel auf, die ein Rechenobjekt ist und der Berechnung einer gekrümmten Fläche impliziter Funktion, und der Berechnung einer Mehrzahl von Basisvertices (V0) zum Erzeugen einer Fluidkörperfläche durch die gekrümmte Fläche impliziter Funktion; und eine zweite Phase, die wenigstens einmal ausgeführt wird, um eine Flächenschärfe für jede der Mehrzahl von Basisvertices (V0) zur Erzeugung der Fluidkörperfläche, die in der ersten Phase berechnet wurde, auszuführen.
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