摘要 |
<p>Det er beskrevet en fremgangsmåte ved fremhevning av et utvalgt objekt på en 3D-scene som omfatter at det utføres en programvare for gjengivelse utenom skjermen, og som reaksjon på denne utførelse genereres det en teksturavbildning som inneholder en avbildning av de synlige deler av et utvalgt objekt mot en bakgrunnsfarge, og som reaksjon på denne teksturavbildning utføres det en programvare for gjengivelse på skjermen i kombinasjon med en programvare for fragmentskyggelegging for derved å tegne en silhuett av det valgte objekt.</p> |