发明名称 利用游戏数据的移动自组织网络场景构造方法
摘要 本发明涉及利用游戏数据的移动自组织网络场景构造方法,属于无线自组织网络测试、仿真技术领域。它包含以下步骤:1)将游戏中的每个单位实体作为节点,将游戏过程看成是无线自组织网络应用过程;2)利用数据结构分析、代码注入方法获取游戏中的实体的行为信息;3)收集分析得出的游戏中实体的移动轨迹信息;4)将实体的位置信息导出成统一的表示格式;5)根据网络测试、仿真的需求,从实体数据生成相应的脚本,完成网络场景构造。本方法可方便地为无线自组织网络测试、仿真系统构造具有上千节点的大规模复杂的网络场景,所采用的数据来源丰富多样,构造过程简单。其中节点行为体现了游戏者的判断和行为规律,不在依赖于人工建立的数学随机模型,构造的场景更为真实、合理。本发明解决了人工构造网络场景中网络规模与真实性之间的矛盾。
申请公布号 CN101183999A 申请公布日期 2008.05.21
申请号 CN200710176638.0 申请日期 2007.10.31
申请人 北京航空航天大学 发明人 吴威;周忠;罗刚;曹靖;赵沁平
分类号 H04L12/26(2006.01);H04B17/00(2006.01) 主分类号 H04L12/26(2006.01)
代理机构 北京北新智诚知识产权代理有限公司 代理人 张卫华
主权项 1.一种利用游戏数据的移动自组织网络场景构造方法,其特征在于包括以下步骤:1)将游戏中的每个单位实体作为节点,将游戏过程看成是无线自组织网络应用过程;2)利用数据结构分析、代码注入方法获取游戏中的实体的行为信息;3)收集分析得出的游戏中实体的移动轨迹信息;4)将实体的位置信息导出成统一的表示格式;5)根据网络测试、仿真的需求,从实体的位置信息生成相应的脚本,完成网络场景构造。
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