主权项 |
1.一种游戏装置,包括: 游戏分数资料记忆装置,记忆游戏分数资料; 培育参数资料记忆装置,将复数个培育对象角色的 培育参数储存在各个该培育对象角色里; 操作接收装置,接收玩家的操作; 培育游戏进行装置,当从上述操作接收装置接收界 定用于开始第一培育对象角色的培育之培育开始 操作的操作资料,则执行既定的培育开始操作,执 行培育处理,以变更储存于该培育参数资料记忆装 置中的该第一培育对象角色的培育参数资料,并且 进行从储存于上述游戏分数资料记忆装置中的游 戏分数资料减去既定分数的处理,如此以进行培育 游戏; 比赛游戏进行装置,进行比赛游戏,使包含藉由该 培育游戏进行装置变更培育参数资料的第一培育 对象角色的复数个比赛对象角色互相比赛; 胜负决定装置,根据上述培育参数资料来决定该比 赛游戏进行装置所进行的上述比赛游戏的胜负; 其特征在于: 具备有别于该操作接收装置的操作接收装置, 上述培育游戏进行装置执行上述培育处理时,从该 操作接收装置接收该界定执行既定的培育开始操 作的操作资料之后,从上述培育参数资料记忆装置 读取上述第一培育对象角色之外的第二培育对象 角色的培育对象参数资料,对应于该第二培育对象 角色的培育对象参数资料,及从该操作接收装置接 收该界定执行既定的培育开始操作的操作资料之 后,从另一操作接收装置接收的操纵该第二培育对 象角色的特定操作之操作内容或操作时间的相关 资料,变更上述第一培育对象角色的培育参数资料 。 2.如申请专利范围第1项之游戏装置,其中,当上述 培育游戏进行装置进行上述培育处理时,从该操作 接收装置接收该界定执行既定的培育开始操作的 操作资料之后,对应于从该操作接收装置接收之用 以操纵该第一培育对象角色的特定操作的操作内 容或操作时序的相关资料,变更上述第一培育对象 角色的培育参数资料。 3.如申请专利范围第1或2项之游戏装置,其中,当上 述培育游戏进行装置进行上述培育处理时,亦变更 储存于上述培育参数资料记忆装置中的该第二培 育对象角色的培育参数资料。 4.一种电脑可读取储存媒体,其储存一程式,使设于 申请专利范围第1项之游戏装置的电脑运作, 其特征在于: 作为上述培育游戏进行装置来使上述电脑运作。 图式简单说明: 第1图为表示实施型态之街机游戏机之主要部之构 造的功能方块图。 第2图为表示同一街机游戏机的外观图。 第3图为表示同一街机游戏机之主要控制部之硬体 构造的控制方块图。 第4图为表示同一街机游戏机之主机控制部之硬体 构造的控制方块图。 第5图的(a)为表示玩家资料之资料结构的说明图。 (b)为表示写入磁卡之写入资料之资料结构的说明 图。 第6图为表示同一街机游戏机中之主机之萤幕上所 显示之培育画面之一例的说明图。 第7图为表示同一街机游戏机中之主机之萤幕上所 显示之陪跑马画面之一例的说明图。 第8图为表示变形例之街机游戏机之主要部之构造 的功能方块图。 第9图为表示同一街机游戏机中之主机之萤幕上所 显示之陪跑马画面之一例的说明图。 |