发明名称 | 一种基于运动捕获数据的虚拟角色运动合成方法 | ||
摘要 | 本发明公开了一种基于运动捕获数据的虚拟角色运动合成方法,包括:获得运动数据样本;对约简得到的样本运动数据序列进行基于函数的统计分析,得到特征运动;根据用户的控制或者应用需求合成新的运动数据序列;对合成的运动数据序列进行后处理。本发明所提出的方法具有较好的通用性,适用于游戏、虚拟现实漫游等应用中生成或控制虚拟角色交互式行为,也适用于动画编辑、影视制作中快速、逼真地合成各种虚拟角色动画。 | ||
申请公布号 | CN101101666A | 申请公布日期 | 2008.01.09 |
申请号 | CN200710120122.4 | 申请日期 | 2007.08.09 |
申请人 | 中国科学院计算技术研究所 | 发明人 | 夏时洪;李淳芃 |
分类号 | G06T1/00(2006.01) | 主分类号 | G06T1/00(2006.01) |
代理机构 | 北京泛华伟业知识产权代理有限公司 | 代理人 | 王勇 |
主权项 | 1、本发明公开了一种基于运动捕获数据的虚拟角色运动合成方法,包括以下步骤:获得角色运动数据;对所述运动数据序列进行基于函数的统计分析,得到特征运动;根据所述特征运动合成新的运动数据序列;对所述合成的运动数据序列进行后处理,使其能够展示运动过程。 | ||
地址 | 100080北京市海淀区中关村科学院南路6号 |