发明名称 反向学历程与鼓励教学之方法与系统
摘要 本发明揭露一种反向学历程与鼓励教学之方法与系统,借着利用考卷评量、学盲点诊断、个性化游戏、个性化课程四步曲的方法,显示学生的学能力(Effort)、学演进(Progress)与学成果(Achievement),提供学者完整的学历程(Portfolio)与自我反省,整个学历程以连续考卷评量为开始,诊断学者的学盲点,再依个别化的需求,设计游戏与课程,使学更有效率。另有一完整性的鼓励系统,提供学者一个进阶式的学鼓励,导引学者正确学方向,利用系统化的升等与进阶鼓励学者,引导正确学方向,提高学效率。
申请公布号 CN101064069A 申请公布日期 2007.10.31
申请号 CN200610200386.6 申请日期 2006.04.25
申请人 杭州草莓资讯有限公司 发明人 洪永城
分类号 G09B5/00(2006.01);G09B7/00(2006.01);G06F17/00(2006.01) 主分类号 G09B5/00(2006.01)
代理机构 代理人
主权项 1.一种用于反向学习历程与鼓励教学之系统,利用不断的考卷评量,让学习者了解学习盲点,诊断学习盲点,并利用学习盲点,提供个别化的指导与鼓励,激发潜能,透过数字化(Digital)与网页化(Web)的支援建置一个智能网络化的课程、考卷、成绩统计的后勤平台,提供学生一个快速有效学习成长的机制,系统包括下列模块:(1)考卷评量模块:利用系统所预先建立的试题库,按学习者的年级、科目、范围等设定条件,自动产生考卷,利用持续的考卷评量,不断度量学习者的程度、学习状况与学习盲点等个别化的状态信息;(2)学习盲点诊断模块:系统利用持续收集学习者长期的周期性的考卷评量结果,与系统预先建立结构化系统化考题,能有系统有组织分析学习者比较脆弱的学习盲点,并将其显示让师生能共同了解学习者的缺点,并找寻解决的策;(3)个性化游戏模块:利用上一步骤诊断的学习盲点与系统预建的游戏数据库,系统能自动产生特定的游戏,让学习者能从游戏中熟练特定的技术与知识,让学习者由游戏中学习;(4)个性化课程模块:系统依据学习盲点诊断所诊断的结果,自动帮学习者设计个性化课程,本系统亦可结合市场上已经成熟的网络产品,例如MSN、Net Meeting、Skype等通讯工具,利用网站所建构的虚拟社群,进行一对一(peer-to-peer)的远程教学;(5)鼓励模块:人类因鼓励而伟大,本系统最大特色为有一系统性、完整性的鼓励制度,利用鼓励导引正确学习方向,与激发学习者潜能,以反向学习历程为主,以鼓励系统为辅,提供一创新性的学习方式。
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