发明名称 一种用于在通信网络中提供游戏业务的系统和方法
摘要 本发明提供了一种用于在通信网络中提供游戏业务的系统,该系统包括游戏控制单元、游戏管理单元和数据单元。游戏控制单元根据游戏用户发来的请求消息进行游戏业务;游戏管理单元对系统进行配置和管理;数据单元存储并管理游戏控制单元和游戏管理单元的数据。本发明还提供了一种用于在通信网络中提供游戏业务的方法,该方法是会话管理服务器根据游戏用户的请求消息向该游戏用户提供游戏业务,并在接收到游戏用户的退出请求时删除用户的信息。使用本发明的系统和方法不仅可以为移动游戏用户提供丰富的游戏业务,还有利于游戏开发商精力和财力投入到游戏开发上。而且,本发明的方法更利于移动运营商借助移动游戏大力开展移动数据业务。
申请公布号 CN1319322C 申请公布日期 2007.05.30
申请号 CN200410036625.X 申请日期 2004.04.24
申请人 华为技术有限公司 发明人 齐泉;黄鸿森;钟杰萍;唐杰;刘乾;焦敬敏
分类号 H04L12/16(2006.01) 主分类号 H04L12/16(2006.01)
代理机构 北京德琦知识产权代理有限公司 代理人 罗正云;宋志强
主权项 1、一种用于在通信网络中提供游戏业务的系统,其特征在于,所述系统包括游戏控制单元和数据单元,其中游戏控制单元用于接收经由通信网络发来的通信终端的游戏请求消息,根据该游戏请求消息提供游戏业务,并将游戏请求响应消息经由通信网络发送至移动通信终端;数据单元用于存储和管理游戏控制单元发来的数据,并在游戏控制单元请求数据时将数据发送至游戏控制单元;所述游戏控制单元包括:接入代理服务器,用于将移动通信终端发来的请求消息转发至会话管理服务器或游戏容器服务器,并将接收自会话管理服务器或游戏容器服务器的响应消息转发至移动通信终端;会话管理服务器,用于接收接入代理服务器发来的游戏用户的请求消息,当所述请求消息为登录信息时,对登录信息进行鉴权认证之后保持会话过程,直到游戏用户退出系统;游戏容器服务器,用于加载并创建游戏服务器端逻辑,根据接入代理服务器或会话管理服务器发来的游戏用户的请求消息处理每个游戏用户在系统中的业务流程。
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