发明名称 在二维游戏场景中实现跟随的方法及装置
摘要 本发明公开了一种在二维游戏场景中实现跟随的方法,该方法建立用于记录被跟随的目标对象所经过的路径的路径列表;在所述目标对象每到达一条路径时查询所述路径列表中是否包含该条路径,若是,则从所述路径列表中删除目标对象在该路径之后经过的所有路径,否则按目标对象经过路径的先后顺序将其记录在路径列表中;以及从目标对象当前所在的路径开始依次搜索所述路径列表中的路径,直到搜索到一条跟随对象可凭自身能力从当前所在路径能够到达的目标路径;并且控制跟随对象从当前路径到达所述目标路径,删除路径列表中目标对象在该目标路径之前所经过的所有路径。本发明还同时公开了一种智能跟随装置。
申请公布号 CN1940948A 申请公布日期 2007.04.04
申请号 CN200510107794.2 申请日期 2005.09.30
申请人 腾讯科技(深圳)有限公司 发明人 何靓
分类号 G06F19/00(2006.01) 主分类号 G06F19/00(2006.01)
代理机构 北京同达信恒知识产权代理有限公司 代理人 黄志华
主权项 1、一种在二维游戏场景中实现跟随的方法,其特征在于,建立用于记录被跟随的目标对象所经过路径的路径列表,并进行下述步骤:在所述目标对象每到达一条路径时查询所述路径列表中是否包含该条路径,若是,则从所述路径列表中删除目标对象在该路径之后经过的所有路径,否则按目标对象经过路径的先后顺序将其记录在路径列表中;在所述跟随对象每到达一条路径时,从目标对象当前所在的路径开始依次搜索所述路径列表中的路径,直到搜索到一条跟随对象可凭自身能力从当前所在路径能够到达的目标路径;并且控制跟随对象从当前路径到达所述目标路径,并删除路径列表中目标对象在该目标路径之前经过的所有路径。
地址 518044广东省深圳市福田区振兴路赛格科技园2栋东410室