发明名称 |
三维视频游戏系统 |
摘要 |
一种3D视频游戏系统,能够通过不同的、独立的VGA或视频信道利用以浸入方式共享存储器的显示装置来显示左-右序列。该系统具有视频游戏引擎,该引擎控制和确认图像视点,分配纹理、明暗分布、位置、移动和与参与游戏的各对象有关的方面;创建左和右后缓冲器,创建图像并呈现前缓冲器中的信息。该系统允许实时操纵与对象的图像的xyz坐标有关的数据的信息,增加左-右后缓冲器的RAM,可以鉴别和占据对应后缓冲器,其信息发送到前缓冲器或以浸入方式共享存储器的另外的独立显示装置。 |
申请公布号 |
CN1910619A |
申请公布日期 |
2007.02.07 |
申请号 |
CN200380111047.5 |
申请日期 |
2003.12.19 |
申请人 |
TD视觉有限公司 |
发明人 |
M·R·古铁雷斯诺韦洛 |
分类号 |
G06T15/00(2006.01);H04N13/00(2006.01);A63F13/00(2006.01) |
主分类号 |
G06T15/00(2006.01) |
代理机构 |
北京纪凯知识产权代理有限公司 |
代理人 |
沙捷 |
主权项 |
1、一种三维视频游戏系统,其能够利用处理三维图形要求代码的图形引擎来处理视频数据流,其特征在于包括:对应于左眼和右眼创建一对缓冲器或物理存储线;在存储器中创建左后缓冲器;鉴别其是否为TDVison技术;在存储器中创建右后缓冲器;设定右相机视图;在右后缓冲器中绘制图像,作为右相机当前矢量的函数;在右前缓冲器(屏幕)上显示图像;计算左对坐标;设定左相机视图;在左后缓冲器中绘制图像,作为左相机当前矢量的函数;通过一系列到一编程界面的图形驱动函数在TDVison屏幕上实时(左、右)或当前显示信息。 |
地址 |
墨西哥墨西哥城 |