发明名称 游戏机
摘要 本发明之课题在于提供一种游戏机,其系多数游戏者容易视辨室囊内任一球中选者。本发明之解决方法在于提供一种游戏机,其特征为具有:多数球,其系可识别者;中空细长透明室囊,其系收容该多数球者;耙起机构,其系沿该中空细长透明室囊内周面长度方向而设者;室囊旋转驱动机构,其系将上述中空细长透明室囊以沿其长度方向之中心线为中心旋转者;接球机构,其系接受上述耙起机构在上述中空细长透明室囊内空间耙起之多数球中1个球者;及识别机构,其系识别接入于该接球机构之球者;并具有抽选装置,其系抽选该识别机构识别之球为中选者。
申请公布号 TWI263526 申请公布日期 2006.10.11
申请号 TW092103280 申请日期 2003.02.18
申请人 日商世雅股份有限公司 发明人 东大寺 充;山田 正之;胜山 信之;原田 成人
分类号 A63F3/06 主分类号 A63F3/06
代理机构 代理人 陈长文 台北市松山区敦化北路201号7楼
主权项 1.一种游戏机,其特征为具有:多数被抽选体,其系可识别者;中空透明室囊,其系收容该多数被抽选体,两端设有开口者;耙起机构,其系沿该中空透明室囊内周面设置,耙起上述被抽选体者;室囊旋转支持机构,其系接触该中空透明室囊外周面,旋转自如地枢支该中空透明室囊者;室囊旋转驱动机构,其系接触该中空透明室囊外周面,以通过该中空透明室囊两端开口之中心轴线为中心,旋转驱动该中空透明室囊者;被抽选体接受机构,其系接受上述耙起机构在上述中空透明室囊内空间耙起之多数被抽选体中1个或复数个被抽选体者;被抽选体识别机构,其系识别接入于被抽选体接受机构之被抽选体者;支持机构,其系贯串上述中空透明室囊两端开口,将其两端部固定支持于地面等固定物,将上述被抽选体接受机构及被抽选体识别机构,支持于上述中空透明室囊内者;及中选机构,其系抽选上述被抽选体识别机构识别之被抽选体为中选者。2.一种游戏机,其特征为具有:多数被抽选体,其系可识别者;中空透明室囊,其系收容该多数被抽选体,两端设有开口者;耙起机构,其系沿该中空透明室囊内周面设置,耙起上述被抽选体者;室囊旋转驱动机构,其系以通过该中空透明室囊两端开口之中心轴为中心,旋转驱动该中空透明室囊者;往复摇动机构,其系沿通过上述中空透明室囊之旋转中心轴之面,使该中空透明室囊往复摇动者;被抽选体接受机构,其系接受上述耙起机构在上述中空透明室囊内空间耙起之多数被抽选体中1个或复数个被抽选体者;被抽选体识别机构,其系识别接入于被抽选体接受机构之被抽选体者;支持机构,其系贯串上述中空透明室囊两端开口,将其两端部固定支持于地面等固定物,将上述被抽选体接受机构及被抽选体识别机构,支持于上述中空透明室囊内者;及中选机构,其系抽选上述被抽选体识别机构识别之被抽选体为中选者。3.一种游戏机,其特征为具有:多数被抽选体,其系可识别者;中空透明室囊,其系收容该多数被抽选体,两端设有开口者;耙起机构,其系沿该中空透明室囊内周面设置,耙起上述被抽选体者;室囊旋转驱动机构,其系以通过该中空透明室囊两端开口之中心轴为中心,旋转驱动该中空透明室囊者;岁差运动驱动机构,其系上述中空透明室囊之自转中心轴,以通过该中心轴之长度方向中心点为岁差运动之中心,使其沿水平面之轴周围沿圆锥面进行摆头运动者;被抽选体接受机构,其系接受上述耙起机构在上述中空透明室囊内空间耙起之多数被抽选体中1个或复数个被抽选体者;被抽选体识别机构,其系识别接入于被抽选体接受机构之被抽选体者;支持机构,其系贯串上述中空透明室囊两端开口,将其两端部固定支持于地面等固定物,将上述被抽选体接受机构及被抽选体识别机构,支持于上述中空透明室囊内者;及中选机构,其系抽选上述被抽选体识别机构识别之被抽选体为中选者。4.如申请专利范围第1至3项中任一项之游戏机,其中具有中选被抽选体陈列机构,其系从上述中空透明室囊内搅拌之被抽选体,分离接入于上述被抽选体接受机构由上述被抽选体识别机构识别之被抽选体,予以陈列者。5.如申请专利范围第4项之游戏机,其中具有输送装置,其系将接入于上述被抽选体接受机构由上述被抽选体识别机构识别之被抽选体,向上述陈列机构送出输送者。6.如申请专利范围第5项之游戏机,其中具有特定被抽选体释出机构,其系在游戏进行中,满足某条件状态下,仅将上述被抽选体识别机构识别之特定被抽选体,不陈列于上述中选被抽选体陈列机构,而向上述中空透明室囊内空间释出者。7.如申请专利范围第6项之游戏机,其中上述被抽选体识别机构具有切换送出功能,其系由上述特定被抽选体释出机构向上述中空透明室囊内空间释出之特定被抽选体,再接入于上述被抽选体接受机构,而经上述被抽选体识别机构识别时,向上述特定被抽选体释出机构送出该识别特定被抽选体者。8.一种游戏机,其系具有:抽选机构,其系从复数个附有相异号码之被抽选体中选择1个被抽选体者;显示机构,其系设于每一游戏者,显示号码方阵之号码格处附有与相异之上述被抽选体之号码相同号码之宾果卡者;被抽选体识别机构,其系识别上述抽选机构选择之被抽选体者;显示控制机构,其系使与上述被抽选体识别机构识别之被抽选体之中奖号码相同号码之上述宾果卡之号码格为有效者;宾果判别机构,其系判别是否上述宾果卡之排成一行直线之所有号码格为有效,而宾果成立者;及分红支付机构,其系由上述宾果判别机构判别宾果成立时,支付分红者;其特征为具有:操作机构,其系游戏者操作者;游戏状态检测机构,其系检测达一定之游戏状态者;及抽选参与机构,其系仅由上述游戏状态检测机构检测出有一定之游戏状态之游戏者,操作上述操作机构参与上述抽选机构之抽选者。9.如申请专利范围第8项之游戏机,其中上述抽选机构系以旋转该室囊搅拌收容于中空透明室囊内之复数上述附有号码之被抽选体,选择1个放入配置于室囊内之篮子之结构,上述抽选参与机构系由游戏者操作上述操作机构,以摇动上述室囊者。10.一种游戏控制方法,其系由控制游戏之游戏控制机构执行各种处理者,并执行:从复数个附有相异号码之被抽选体选择1个被抽选体以进行抽选之处理;于每一游戏者之显示机构,显示号码方阵之各号码格与附有相异之上述被抽选体之号码同号码之宾果卡之处理;识别上述抽选机构选择之被抽选体之处理;使上述被抽选体识别机构识别之被抽选体之中奖号码同号码之上述宾果卡之号码格为有效之处理;判别上述宾果卡之排成一行直线之所有号码格为有效,而宾果成立之处理;及判别为宾果成立时,支付分红之处理;其特征为包含将标志显示于显示在上述显示机构之宾果卡之任意彼此邻接之号码格之境界,上述识别之中奖被抽选体为混合于上述附有号码之被抽选体之特定被抽选体时,使上述标志周围之复数号码格同时有效之处理。11.一种游戏控制方法,其系由控制游戏之游戏控制机构执行各种处理者,并执行:从复数个附有相异号码之被抽选体选择1个被抽选体以进行抽选之处理;于每一游戏者之显示机构,显示号码方阵之各号码格与附有相异之上述被抽选体之号码同号码之宾果卡之处理;识别上述抽选机构选择之被抽选体之处理;使上述被抽选体识别机构识别之被抽选体之中奖号码同号码之上述宾果卡之号码格为有效之处理;判别上述宾果卡之排成一行直线之所有号码格为有效,而宾果成立之处理;及判别为宾果成立时,支付分红之处理;其特征为包含检测达一定之游戏状态,当检测出一定之游戏状态时,将别个号码格少之小宾果卡,与上述宾果卡同时显示于小宾果显示机构,判别是否上述小宾果卡之排成一行直线之所有号码格为有效,而宾果成立,判别为小宾果卡之宾果成立时,亦支付分红之处理。12.一种游戏控制方法,其系由控制游戏之游戏控制机构执行各种处理者,并执行:从复数彼此不同之附有号码之被抽选体选择1个被抽选体以进行抽选之处理;于每一游戏者之显示机构,显示号码方阵之各号码格附有彼此不同之上述被抽选体之号码同号码之宾果卡之处理;识别上述抽选机构选择之被抽选体之处理;使上述被抽选体识别机构识别之被抽选体之中奖号码同号码之上述宾果卡之号码格为有效之处理;判别上述宾果卡之排成一行直线之所有号码格为有效,而宾果成立之处理;及判别为宾果成立时,支付分红之处理;其特征为包含检测达一定之游戏状态,将特定被抽选体混合于上述附有号码之被抽选体,当检测出一定之游戏状态时,支付对应至以后由抽选选择上述特定被抽选体止选择之附有号码之被抽选体之号码之分红之处理。13.如申请专利范围第12项之游戏控制方法,其中包含可保持上述特定被抽选体并释出而混合于上述附有号码之被抽选体之特定被抽选体释出机构,于某游戏状态时,释出上述特定被抽选体之处理。14.一种游戏机,其系具有抽选装置,其系从复数被抽选体中选择1个被抽选体,检测其抽选体之固有资讯,进行抽选处理者;由上述抽选装置进行一定次数之抽选,依据各抽选所得资讯执行一定之游戏,因应其游戏结果向游戏者支付分红,其特征为具有:操作机构,其系游戏者操作者;及抽选参与机构,其系由上述操作机构之操作将变化加于上述抽选装置选择被抽选体之动作,参与抽选者;由上述抽选机构进行一定次数之抽选,依据各抽选所得资讯执行上述游戏,因应其结果之游戏成绩向游戏者支付分红。15.一种游戏控制方法,其系由控制游戏之游戏控制机构执行各种处理者,并执行:从复数彼此不同之附有号码之被抽选体选择1个被抽选体以进行抽选之处理;于每一游戏者之显示机构,显示号码方阵之各号码格处附有与相异之上述被抽选体之号码相同号码之宾果卡之处理;识别上述抽选机构选择之被抽选体之处理;使与上述识别之被抽选体之中奖号码同号码之上述宾果卡之号码格为有效之处理;判别上述宾果卡之排成一行直线之所有号码格为有效,而宾果成立之处理;及进行判别为宾果成立时,由支付分红之复数人进行游戏之处理;其特征为包含游戏者触及重叠于显示上述宾果卡之显示机构之触模板上,上述显示机构之彼此邻接之号码格间时,更换该号码格之号码之处理。16.一种游戏控制方法,其系由控制游戏之游戏控制机构执行各种处理者,并执行:从复数相异之附有号码之被抽选体选择1个被抽选体以进行抽选之处理;于每一游戏者之显示机构,显示号码方阵之各号码格附有彼此不同之上述被抽选体之号码同号码之宾果卡之处理;识别上述抽选机构选择之被抽选体之处理;使上述被抽选体识别机构识别之被抽选体之中奖号码同号码之上述宾果卡之号码格为有效之处理;判别上述宾果卡之排成一行直线之所有号码格为有效,而宾果成立之处理;及判别为宾果成立时,由支付分红之复数人进行游戏之处理;其特征为包含将复数卡显示于每一游戏者,游戏者选择显示卡中任一卡片,依所选卡片设定上述宾果卡之初期状态,而后来者无法选择其他游戏者先选择之卡片之处理。17.一种游戏控制方法,其系由控制游戏之游戏控制机构执行各种处理者,并执行:从复数彼此不同之附有号码之被抽选体选择1个被抽选体以进行抽选之处理;于每一游戏者之显示机构,显示号码方阵之各号码格附有彼此不同之上述被抽选体之号码同号码之宾果卡之处理;识别上述抽选机构选择之被抽选体之处理;使上述被抽选体识别机构识别之被抽选体之中奖号码同号码之上述宾果卡之号码格为有效之处理;判别上述宾果卡之排成一行直线之所有号码格为有效,而宾果成立之处理;及判别为宾果成立时,由支付分红之复数人进行游戏之处理;其特征为包含使上述各显示机构附近分别具有之彩色发光机构,发出因应每一游戏者之游戏状态之一定色光之处理。18.如申请专利范围第17项之游戏控制方法,其中包含使上述彩色发光机构发出因应游戏者下赌之赌数之一定色光之处理。19.如申请专利范围第17项之游戏控制方法,其中包含:将复数卡显示于每一游戏者之处理;依所选择之卡中游戏者选择之一卡片,设定上述宾果卡之初期状态处理;及使上述彩色发光机构发出因应游戏者所选择之卡片之一定色光之处理。图式简单说明:图1系本申请有关之游戏机之一实施形态之整体立体图。图2系图1之宾果游戏机本体正面图。图3系图2之平面图。图4系图2之侧面图。图5系图2所示宾果游戏机本体之要部示意正面图。图6系图5之平面图。图7系图5之侧面图。图8系图2所示宾果游戏机本体所用中空细长室囊正面图。图9系图8所示中空细长室囊之一方之开闭框之开启状态右侧面图。图10系沿图9之X-X线剖开之要部纵剖面图。图11系图9之XI部之放大横剖面图。图12系支持图2所示宾果游戏机本体之室囊之中心基座正面图。图13系图12之平面图。图14系图12之右侧面图。图15系指示图2所示宾果游戏机本体之内部驱动单元之侧基座正面图。图16系图15之平面图。图17系图15之右侧面图。图18系设于图12所示中心基座之室囊驱动单元正面图。图19系图18之平面图。图20系图18之左侧面图。图21系图19、23之XXI-XXI箭示图。图22系图19之面前侧中央部之单元基座摇动装置放大平面图。图23系沿图22之XXII-XXII线剖开之单元基座摇动装置之放大横剖侧面图。图24系沿图19之XXIV-XXIV线剖开之圆弧状弯曲轨道与滑件之横剖侧面图。图25系图19之室囊旋转装置之放大平面图。图26系沿图19、25之XXVI-XXVI线剖开之室囊旋转装置之纵剖正面图。图27系支持内部驱动单元之内柜支持框之立体图。图28系竖立状态之球识别装置正面图。图29系图28之平面图。图30系图28之右侧面图,感测板128之正面图。图31系左方接球部分离状态之正面图。图32系图31之平面图。图33系感测板128倒下状态之球识别装置之正面图。图34系幸运篮与球识别装置之配置状态正面图。图35系昇降装置底部之正面图。图36系图35之右侧面图。图37系图35之平面图。图38系球支持臂182从支持于接球部173之球3上方降落,球支持臂开启状态之右侧面图。图39系昇降装置顶部之正面图。图40系图39之右侧面图。图41系于图40昇降台181边支持球3边上昇,以球3开启开闭臂187状态之右侧面图。图42系断续输送装置之一方之运转状态正面图。图43系断续输送装置之另一方之运转状态正面图。图44系JP(JACKPOT)球断续输送装置之一方之运转状态正面图。图45系同左侧面图。图46系同平面图。图47系回旋旋转基台状态之JP球释出装置平面图。图48系JP球释出装置之释出动作前之后面图。图49系JP球释出装置之释出动作后状态之正面图。图50系卫星之显示装置立体图。图51系本宾果游戏机之控制系统示意图。图52系同控制系统之功能构成图。图53系依同控制系统之控制顺序流程图。图54系图53之后续流程图。图55系液晶显示器之参与受理中画面之一例图。图56系液晶显示器之点卡画面之一例图。图57系液晶显示器之宾果游戏画面之一例图。图58系液晶显示器之含JP宾果卡显示部之宾果游戏画面之一例图。图59系本申请之其他发明正面图。图60系图59之左端面图。图61系图59所示之发明之动作说明图。
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