发明名称 |
游戏机 |
摘要 |
由于在将塑像13A至13C放置在投币游戏机1上时(S14:“是”),玩家玩游戏,所以,读出(S15)存储在分别嵌入每个塑像13A至13C的IC标签93内的塑像的种类和该塑像的使用历史,然后,根据读出的该塑像的种类及其使用历史,指定改变模型(S16)。然后,对投币游戏机1采用根据当前日期和指定的改变模型确定的游戏设置条件。 |
申请公布号 |
CN1781567A |
申请公布日期 |
2006.06.07 |
申请号 |
CN200510126962.2 |
申请日期 |
2005.11.29 |
申请人 |
阿鲁策株式会社 |
发明人 |
冈田和生 |
分类号 |
A63F13/00(2006.01);A63F5/04(2006.01);G07F17/32(2006.01) |
主分类号 |
A63F13/00(2006.01) |
代理机构 |
中原信达知识产权代理有限责任公司 |
代理人 |
谷惠敏;杨本良 |
主权项 |
1.一种游戏机,包括:对象,其中存储有识别信息;读取装置,设置在游戏机中,读取装置读出存储在对象中的识别信息;多个改变模型,每个改变模型分别对应于识别信息,并且具有多个游戏设置条件;改变模型确定装置,用于根据读取装置读出的识别信息,从多个改变模型中,确定改变模型;游戏设置条件确定装置,用于根据改变模型确定装置确定的改变模型,确定游戏设置条件;以及游戏控制装置,用于根据游戏设置条件确定装置确定的游戏设置条件,控制游戏。 |
地址 |
日本东京都 |