发明名称 一种三维物体造型方法和计算机动画和游戏角色制作方法
摘要 本发明涉及三维物体造型方法和动画、游戏角色制作方法,其采用轴映射模型来描述三维物体的造型,在该模型中,三维物体初始表面覆盖由若干条沿经度和纬度方向的样条曲线交织组成的网格并且设立贯穿三维物体的轴线,由于在样条曲线关键点与轴线之间建立起固定的相对位置映射关系,因此当直接或间接改变轴线的空间位置和/或形状时,可根据相对位置映射关系确定关键点新的位置,进而根据关键点新的位置确定其所属样条曲线的形状和位置,最终获得轴线变化后三维物体的造型。本发明的方法充分利用了轴映射模型简洁方便的特点,因此可提高动画设计和游戏制作的直观性和简易性,允许对三维造型作重复的“尝试”和修改,并为模型数据的简化和有序性提供了方便。
申请公布号 CN1734504A 申请公布日期 2006.02.15
申请号 CN200410053623.1 申请日期 2004.08.11
申请人 上海景海软件科技有限公司 发明人 汪有林;李仕;杨风雷
分类号 G06T15/70(2006.01) 主分类号 G06T15/70(2006.01)
代理机构 上海专利商标事务所有限公司 代理人 李湘
主权项 1、一种基于线映射方式的动态三维物体造型方法,其特征在于,包含以下步骤:生成覆盖三维物体初始表面的网格并设立一条贯穿三维物体的轴线,所述网格由若干条沿经度和纬度方向的样条曲线交织组成,每条所述样条曲线由关键点决定其形状和位置;建立所述关键点与轴线之间的相对位置映射关系;当所述轴线的空间位置和/或形状发生变化时,根据所述相对位置映射关系确定所述关键点的位置;根据所述关键点的位置确定其所属样条曲线的形状和位置从而完成轴线变化后三维物体的造型。
地址 201206上海市浦东新区浙桥路289号建银大厦A座1707室