发明名称 网路游戏装置、游戏系统、记忆媒体
摘要 发明课题系为了将希望参加网路游戏之玩家的人数调整至适合网路游戏的人数,以维持该网路游戏原有的乐趣。此游戏系统在街机游戏机的赛马游戏中可让玩家所培育好的持有马使用密码,藉此使其能参加Web伺服器所运作之赛马游戏网站的比赛。此密码可包含退出日期、优胜 GI竞赛名次等。在上述赛马游戏网站上,当退出日期不在既定之有效期限内时,其参加将受到拒绝。此外,在上述赛马游戏网站上所进行之特定赛马活动中,需要既定之GI竞赛优胜的经验,无该优胜经验的马参加时将受到拒绝。
申请公布号 TWI234482 申请公布日期 2005.06.21
申请号 TW090110821 申请日期 2001.05.07
申请人 科乐美股份有限公司 发明人 楠田和弘
分类号 A63F3/00 主分类号 A63F3/00
代理机构 代理人 洪澄文 台北市大安区信义路4段279号3楼
主权项 1.一种网路游戏装置,其透过网路连接复数个用户装置并执行可由复数个玩家使用该复数个用户装置来参加的网路游戏,其特征在于包括:参加申请受理装置,其可接收有关希望参加上述网路游戏之参加申请;参加判断装置,其可针对该参加申请受理装置所接收之参加申请,依据既定之参加条件,来判断是否认可参加上述网路游戏;及参加处理装置,其可进行参加处理,如处理受过参加判断装置判断是否被认可参加之参加申请的玩家或该玩家或使该玩家欲使用之角色加入网路游戏中。2.如申请专利范围第1项之网路游戏装置,其中,上述参加判断装置可按照参加申请的顺序来认可参加申请之玩家或该玩家欲使用之角色的加入,达到上述既定之参加数之后,将拒绝接收参加申请之玩家或该玩家欲使用之角色的加入。3.如申请专利范围第1项之网路游戏装置,其中,上述参加判断装置可将玩过上述网路游戏之玩家过去的成绩或该玩家过去使用之角色的成绩当作参加条件,来判断是否认可参加该网路游戏。4.如申请专利范围第1项之网路游戏装置,其中,该网路游戏装置具有能力变更装置,其可变更玩家在上述网路游戏中所使用之角色的能力,并且,上述参加判断装置可将上述角色的能力当作参加条件,来判断是否认可以参加该网路游戏。5.如申请专利范围第1项之网路游戏装置,其中,上述参加判断装置可判断出过去该参加判断装置所拒绝加入上述网路游戏之玩家或优先认可该玩家欲使用之角色的加入。6.如申请专利范围第1项之网路游戏装置,其中,其包括:角色资讯受理装置,其可接收角色资讯,亦即,有关上述玩家在其他游戏装置上所使用之角色的资讯;及成绩资讯读取装置,其可从该角色资讯受理装置所接收之角色资讯中读取出玩家过去在上述其他游戏装置上的成绩资讯或上述角色过去的成绩资讯;其中,上述参加判断装置可根据上述成绩资讯读取装置所读取之成绩资讯来判断是否认可玩家加入上述网路游戏。7.如申请专利范围第1项之网路游戏装置,其中,其包括:角色资讯受理装置,其可接收角色资讯,亦即,有关上述玩家在其他游戏装置上所培育之角色的资讯;及能力资讯读取装置,其可从该角色资讯受理装置所接收之角色资讯中读取出上述角色之能力资讯;其中,上述参加判断装置可根据上述能力资讯读取装置所读取之能力资讯来判断是否认可玩家加入上述网路游戏。8.一种网路游戏装置,其透过网路连接复数个用户装置并执行可由复数个玩家使用该复数个用户装置来参加的网路游戏,其特征在于包括:参加申请受理装置,其可接收有关希望参加上述网路游戏之参加申请;参加许可装置,其可根据该参加申请受理装置所接收之参加申请来许可申请参加之玩家或该玩家所欲使用之角色的加入;预备角色记录媒体,记录尚未被玩家使用之预备角色;及预备角色参加装置,其在上述参加许可装置所许可之参加申请数到达既定之参加数时,可使被记录于上述预备角色记录媒体的预备角色加入上述网路游戏中。9.一种游戏系统,包括:游戏装置,其可使用玩家所使用之角色来执行游戏;及网路游戏装置,其透过网路连接至用户装置来执行网路游戏,其中,使用该用户装置的玩家可使用能力资讯亦即有关在上述游戏装置上所使用角色之能力的资讯来游戏;其特征在于:上述网路游戏装置为申请专利范围第1、2、3、4、5、6、7或8项之网路游戏装置。10.一种电脑可读取记录媒体,其可记录用来使电脑运作之程式,其中该电脑构成申请专利范围第1、2、3、4、5、6或7项之网路游戏装置,其特征在于:其记录用来作为参加申请受理装置,接收有关希望参加上述网路游戏之参加申请;作为参加判断装置,针对该参加申请受理装置所接收之参加申请,依据既定之参加条件,来判断是否认可参加上述网路游戏;及作为参加处理装置,进行参加处理,如处理受过参加判断装置判断是否被认可参加之参加申请的玩家或该玩家或使该玩家欲使用之角色加入网路游戏中,而使上述电脑运作之程式。11.一种电脑可读取记录媒体,其可记录用来使电脑运作之程式,其中该电脑构成申请专利范围第8项之网路游戏装置,其特征在于:其记录用来作为参加申请受理装置,接收有关希望参加上述网路游戏之参加申请;作为参加许可装置,根据该参加申请受理装置所接收之参加申请来许可申请参加之玩家或该玩家所欲使用之角色的加入;作为预备角色记录媒体,记录尚未被玩家使用之预备角色;及作为预备角色参加装置,在上述参加许可装置所许可之参加申请数到达既定之参加数时,可使被记录于上述预备角色记录媒体的预备角色加入上述网路游戏中,而使上述电脑运作之程式。图式简单说明:图1为流程图,显示控制部的控制动作,该控制部用来执行Web伺服器的认可拒绝参加程式,其构成第一实施型态之游戏系统。图2为同一游戏系统的整体概略结构图。图3为外观图,显示构成同一游戏系统的街机游戏机之一例。图4为控制方块图,显示同一街机游戏机之主控制部。图5为控制方块图,显示同一街机游戏机之站台控制部。图6为方块图,显示构成同一游戏系统的Web伺服器之概略结构。图7为方块图,显示构成同一游戏系统的玩家终端之概略结构。图8为说明图,显示同一游戏系统的流程。图9为密码画面的概略图,显示于同一街机游戏机的显示器里。图10为说明图,显示运作同一Web伺服器之赛马游戏网站的网站结构。图11为概略图,显示图一赛马游戏网站的赛马场网页。图12(a)为概略图,显示同一赛马游戏网站之参赛登录网页的初始画面。图12(b)为概略图,显示同一参赛登录网页的马主人登录画面。图12(c)为概略图,显示同一参赛登录网页的登录确认画面。图12(d)为概略图,显示同一参赛登录网页的参赛登录画面。图12(e)为概略图,显示同一参赛登录画面的持有马密码输入画面。图12(f)为概略图,显示同一参赛登录画面的参加赛程选取画面。图13为流程图,显示控制部23的控制动作,其用来执行同一Web伺服器所在之游戏执行程式。图14为概略图,显示比赛资讯画面,在比赛开始之前显示于同一赛马游戏网站的比赛观战网页。图15为概略图,显示在比赛中显示于同一比赛观战网页中的比赛画面中之一例。图16为概略图,显示比赛结束后显示于同一比赛观战网页中的比赛结果显示画面。图17为根据控制部之培育处理流程图,该控制部执行显示同一游戏系统之一结构范例之初始设定程式及作为能力变更装置之培育程式。
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