摘要 |
<p>По метода чрез генериране на три типа вериги от идентификатори на информационни елементи с дефинирани множества от параметри за тях и съответстващи им сигнали за сравнение се създават верижни структури на игри. Подбраните за конкретна структура вериги и съответните им сигнали за сравнение, заедно с направените от участниците в играта предвиждания за изходи от играта, постъпват в оперативен блок, който сравнява, сумира и запаметява информацията така, че се реализират формализираните правила на произтичащата от структурата игра. На изхода на оперативния блок се формират поредици от предвижданияна участниците в играта, съответстващи на степените на съвпадение с получените при разиграването вериги от идентификатори на информационни елементи и съответстващите им параметри. При промяна в състава на параметрите в конкретна верижна структура чрез изключване или добавяне на нови параметри в оперативния блок, верижната структура задава условията за игра с нови характеристики, което се осъществява преди и по време на провеждане на играта. Всяка създадена структура формира правила на игра, които определят начина на правене на предвиждания за изходи от играта и цялостна технология за провеждане, като е възможно технологията да покрие конкретни изисквания на вече налично апаратно осигуряване. Произтичащите от верижните структури игри притежават разнообразие във вариантите на разиграване, многовариантни печеливши изходи, увеличена продължителност и о</p> |