发明名称 用以控制3D视频游戏中模拟照相机之观视点移动的方法及3D视频游戏机
摘要 本发明有关一种三维(3D)视频游戏机之技术,该三维(3D)视频游戏机包含:一监视器,配置在该游戏机之外壳的特定高度位置,用以显示影像;一游戏控制单元,用以控制游戏的进行;以及一显示控制单元,用以产生一观视自模拟照相机之观视点的模拟三维(3D)影像及显示其于该监视器之屏幕上。
申请公布号 TWI230622 申请公布日期 2005.04.11
申请号 TW090119392 申请日期 2001.08.08
申请人 科乐美股份有限公司 发明人 奥田直也;小林达也;藤本博文;松山重信
分类号 A63F13/00 主分类号 A63F13/00
代理机构 代理人 林志刚 台北市中山区南京东路2段125号7楼
主权项 1.一种3D视频游戏机,包含:一监视器,设置于游戏机之外壳的指定高度位置处,用以显示影像;一游戏控制单元,用以控制游戏之进行;一显示控制单元,用以产生一观视自一模拟照相机之观视点的三维(3D)影像,且将该影像显示在该监视器之屏幕上;头部侦测机构,用以在一三维(3D)空间中以至少一线性方向来侦测位于该监视器之屏幕前之至少可允许游戏者之头部予以移动之游戏区中之游戏者头部的至少一位置;以及观视点改变机构,用以移动该模拟照相机之观视点,以紧跟着该头部之所侦测位置的位移方向及位移量。2.如申请专利范围第1项之3D视频游戏机,另包含一可外部操作之操作单元,其中该游戏控制单元使来自该操作单元之操作内容反应于该游戏之进行上。3.如申请专利范围第1项之3D视频游戏机,其中该头部侦测机构包含一片形压力感测器,用以侦测该游戏者两脚之位置于一水平面上之至少一方向上,以及一头部位置判定机构,用以根据该脚之所侦测的位置资讯来判定该头部之位置在该水平面上之至少一方向上。4.如申请专利范围第3项之3D视频游戏机,其中该头部侦测机构另包含一距离测量感测器,用以远距离离地侦测该头部之高度位置。5.如申请专利范围第3项之3D视频游戏机,其中该压力感测器系一类比感测器,以及该头部判定机构会根据其侦测位准来计算所侦测之脚的重量中心位置及利用所取得之重量中心位置资讯及脚部位置资讯来判定该头部位置在该水平面上之至少一方向上。6.如申请专利范围第1项之3D视频游戏机,其中该头部侦测机构另包含一距离测量感测器,用以远距离离地侦测该头部之高度位置及横向位置的至少其一。7.如申请专利范围第6项之3D视频游戏机,其中该距离测量感测器包含一传递介质发射器;一第一及第二传递介质接收器,配置在该传递介质发射器之相反侧上,沿着该监视器屏幕之横向方向之两位置中,并适于接收发射自该传递介质发射器及由该游戏者头部所反射之传递介质,以及该头部侦测机构包含一头部位置判定机构,用以根据从发射之时间点到该第一及第二传递介质接收器接收之时间的经过来判定该游戏者头部之位置。8.如申请专利范围第1项之3D视频游戏机,其中该头部侦测机构包含一位置侦测感测器,用以侦测该头部之三维位置,且该位置侦测感测器包含一传递介质发射器,至少三个传递介质接收器位于该传递介质发射器周围及在一水平面上的不同位置中,并适于接收发射自该传递介质发射器及由该游戏者头部所反射之传递介质,以及一头部位置判定机构,用以根据从发射之时间点到该第一及第二传递介质接收器接收之时间的经过来判定该游戏者头部之位置。9.如申请专利范围第6项之3D视频游戏机,其中该距离测量机构包含复数个传递介质发射及接收装置,以一线性方向配置在位于该游戏区上方之一水平面上且面向下,以及该头部侦测机构包含一头部位置判定机构,用以根据从该等个别之传递介质发射及接收装置之传递介质的发射到接收之时间的经过,以一线性方向来判定该游戏者头部之位置及高度。10.如申请专利范围第1项之3D视频游戏机,其中该头部侦测机构包含一光学影像拾波机构及一头部影像提取机构,用以自拾波影像提取出该游戏者头部之影像。11.如申请专利范围第10项之3D视频游戏机,另包含一构件,该构件具有一背景删除表面,设置在相反于该游戏拾波机构之该游戏区的一边。12.如申请专利范围第1项之3D视频游戏机,其中该头部侦测机构包含:一红外线照相机;一红外线发射构件,可固定在该游戏者头部之上;以及一头部影像提取装置,用于从一藉接收来自该红外线发射构件之红外线所取得之影像来提取出该游戏者头部之影像。13.如申请专利范围第12项之3D视频游戏机,其中一具有红外线吸收表面之构件被设置在相反于该红外线照相机之该游戏区的侧边处。14.如申请专利范围第12项之3D视频游戏机,其中一具有红外线反射表面之构件被配置在相反于该红外线照相机之游戏区的侧边处。15.一种用以控制3D视频游戏机所执行之3D视频游戏中模拟照相机之观视点移动的方法,其中该3D视频游戏机包含一设置在该游戏机外壳之指定高度处,用以显示影像之监视器及一用以控制游戏进行之游戏控制单元,该方法包含下列步骤:产生一观视自一模拟照相机之观视点的三维(3D)影像并将该影像显示在该监视器之屏幕上;藉使头部侦测机构在一3D空间中以至少一线性方向,来重复地侦测站立在该监视器之屏幕前之游戏区中之该游戏者头部的位置而取得游戏者头部之位置资讯;以及移动该模拟照相机之该观视点紧跟着所侦测之该头部位置的位移方向及位移量。图式简单说明:第1图系透视图,显示根据本发明之模拟三维(3D)视频游戏机之一实施例;第2图系三维(3D)视频游戏机之方块结构图;第3图系图示,显示头部侦测器之位置计算器中之侦测原理;第4A至4D图系图示,显示当游戏者之头部垂直地移动时,监视器屏幕上之影像观视点改变之一实例;第5图系一图示,显示游戏者之游戏状态;第6A至6D图系图示,显示当游戏者之头部横向地移动时,监视器屏幕上之影像观视点改变之一实例;第7图系一图示,显示游戏者之游戏状态;第8图系流程图,显示藉CPU所执行之游戏进行处理之实例;第9图系流程图,显示执行于步骤ST4中之次常式〝游戏处理〞;第10图系流程图,显示步骤ST18中所执行之次常式〝根据观视点之声音处理〞中回应于来自敌人角色之射击的声音处理;第11图系透视图,显示根据本发明之三维(3D)视频游戏机之第二实施例;第12图系方块图,显示第11图中所示游戏机中游戏者头部之侦测;第13图系方块图,显示头部侦测器之另一实施例;第14A图系方块图,显示头部侦测器之又一实施例;及第14B图系图形,用于位置判定之解说;第15图系图形,显示头部侦测器之再一实施例;以及第16A、16B及16C图系图示,显示头部侦测器之压敏片构件之其他实施例。
地址 日本