发明名称 具游戏装置功能之蜂巢式电话之来电处理方法及其蜂巢式电话
摘要 本发明系关于一种具有游戏装置之蜂巢式电话,其可在一使用者正在使用游戏之游戏模式期间回应来电而选择性执行四种类型来电处理。即是,该蜂巢式电话可透过忽视来电而不致于中断游戏。或者,该蜂巢式电话可透过声音或显示而产生来电通知,而将游戏资料暂时储存在一记忆体,所以在对话完成后,游戏资料可从记忆体读回而重新开始游戏。
申请公布号 TWI230534 申请公布日期 2005.04.01
申请号 TW090112171 申请日期 2001.05.22
申请人 山叶股份有限公司 发明人 长谷部 圣
分类号 H04M1/00;H04Q7/38 主分类号 H04M1/00
代理机构 代理人 陈长文 台北市松山区敦化北路201号7楼
主权项 1.一种用于具有游戏装置功能的蜂巢式电话之来 电处理方法,其包含下列步骤: 在游戏模式期间侦测一来电,其中该蜂巢式电话的 使用者正在玩游戏;及 在蜂巢式电话上持续进行游戏,而禁止蜂巢式电话 进行来电通知。 2.一种用于具有游戏装置功能的蜂巢式电话之来 电处理方法,其包含下列步骤: 在游戏模式期间侦测一来电,其中该蜂巢式电话的 使用者正在玩游戏; 储存游戏资料到记忆体上,其系表示使用者目前正 在进行的游戏状态; 进行来电通知,以允许使用者在蜂巢式电话上进行 对话; 在对话完成后,自动从该记忆体读取游戏资料;及 根据游戏资料而在蜂巢式电话上重新开始游戏。 3.如申请专利范围第2项之蜂巢式电话之来电处理 方法,其进一步包含下列步骤: 进行询问使用者是否想要在对话完成之后重新开 始游戏;及 只要从使用者接收指令,从记忆体读取游戏资料, 以便重新开始游戏。 4.一种用于具有游戏装置功能的蜂巢式电话之来 电处理方法,其包含下列步骤: 在一游戏模式期间侦测来电,其中该蜂巢式电话的 使用者正在玩游戏; 回应来电,透过产生来电声音而进行来电通知,以 通知使用者将该来电接收; 侦测使用者是否按下对话按钮,以便在蜂巢式电话 上开始对话; 侦测到对话按钮已被按下后上,可自动储存游戏资 料至记忆体,该游戏资料系表示使用者目前进行的 游戏状态; 对话完成后,自动从记忆体读取该游戏资料;及 根据该游戏资料而在蜂巢式电话上重新开始游戏 。 5.一种用于具有游戏装置功能的蜂巢式电话之来 电处理方法,其包含下列步骤: 在游戏模式期间侦测来电,其中蜂巢式电话的使用 者正在玩游戏; 回应来电,透过在萤幕上显示指示讯息而进行来电 通知,以通知使用者接收来电; 侦测使用者是否在蜂巢式电话上按下对话按钮开 始对话; 只要在对话按钮上侦测到,便可自动储存游戏资料 至记忆体,而该资料是表示使用者目前执行之一游 戏状态; 在完成对话时,可自动从该记忆体读取游戏资料; 及 根据游戏资料而在蜂巢式电话上重新开始游戏。 6.如申请专利范围第4或5项之蜂巢式电话之来电处 理方法,其进一步包含下列步骤: 进行询问,以判断使用者是否在完成对话之后想要 重新开始游戏;及 只要接收到来自使用者之指令,便可从该记忆体读 取资料游戏,以重新开始游戏。 7.一种具有游戏装置功能的蜂巢式电话,其包含: 该蜂巢式电话的使用者正在玩游戏之游戏模式期 间内侦测来电之装置;及 在蜂巢式电话上持续进行游戏,而禁止蜂巢式电话 进行来电通知之装置。 8.一种具有游戏装置功能的蜂巢式电话,其包含: 该蜂巢式电话的使用者正在玩游戏之游戏模式期 间内侦测一来电之装置; 将表示使用者目前正在进行的游戏状态之游戏资 料储存到记忆体上之装置,其系; 进行来电通知,以允许使用者在蜂巢式电话上进行 对话之装置; 在对话完成后,自动从该记忆体读取游戏资料之装 置;及 根据游戏资料而在蜂巢式电话上重新开始游戏之 装置。 9.如申请专利范围第8项之蜂巢式电话,其进一步包 含: 进行一询问使用者是否想要在对话完成之后重新 开始游戏之装置;及 只要从使用者接收一指令,从记忆体读取游戏资料 ,以便重新开始游戏之装置。 10.一种具有游戏装置功能的蜂巢式电话,其包含: 该蜂巢式电话的使用者正在玩游戏之游戏模式期 间内侦测一来电之装置; 回应来电,透过产生来电声音而进行来电通知,以 通知使用者将该来电接收之装置; 侦测使用者是否按下对话按钮,以便在蜂巢式电话 上开始对话之装置; 侦测到对话按钮已被按下后,自动将表示使用者目 前进行的游戏状态之游戏资料储存至记忆体之装 置; 在对话完成后,自动从记忆体读取该游戏资料之装 置;及 根据该游戏资料而在蜂巢式电话上重新开始游戏 之装置。 11.一种具有游戏装置功能的蜂巢式电话,其包含: 在蜂巢式电话的使用者正在玩游戏之游戏模式期 间内侦测来电之装置; 回应来电,透过在萤幕上显示指示讯息而进行来电 通知,以通知使用者接收来电之装置; 侦测使用者是否在蜂巢式电话上按下一对话按钮 开始对话之装置; 侦测到对话按钮已被按下后,自动将表示使用者目 前进行的游戏状态之游戏资料储存至记忆体之装 置; 在完成对话后,自动从该记忆体读取游戏资料之装 置;及 根据游戏资料而在蜂巢式电话上重新开始游戏之 装置。 12.如申请专利范围第10或11项之蜂巢式电话,其进 一步包含: 进行询问,以判断使用者是否在完成对话之后想要 重新开始游戏之装置;及 只要接收到来自使用者之指令,便可从该记忆体读 取资料游戏,以重新开始游戏之装置。 图式简单说明: 图1系根据本发明的一具体实施例而显示一蜂巢式 电话的电结构方块图。 图2系显示透过在图1显示蜂巢式电话之一中央处 理单元所执行的游戏处理流程图。 图3系显示透过与具体实施例的一第一处理有关联 之蜂巢式电话的中央处理单元所执行的一来电处 理流程图。 图4系显示与具体实施例的第一处理执行有关联的 一对话结束处理流程图。 图5系显示透过与具体实施例的一第二处理有关联 之蜂巢式电话的中央处理单元所执行的一来电处 理流程图。 图6系显示透过分别与具体实施例的第二及第四处 理有关联之蜂巢式电话的中央处理单元所执行的 一对话结束处理流程图。 图7系显示透过与具体实施例的第三处理有关联之 蜂巢式电话的中央处理单元所执行的一来电处理 流程图。 图8系显示透过与具体实施例的第四处理有关联之 蜂巢式电话的中央处理单元所执行的一来电处理 流程图。 图9系显示回应具体实施例的第四处理而在萤幕上 显示的一影像范例。
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