主权项 |
1.一种以手持电子装置模拟游戏摇杆之方法,该方法系应用在一手持电子装置上,俾该手持电子装置于藉由一通讯介面与一电脑主机形成连线后,该手持电子装置若接收到一用以开启模拟摇杆功能之确认指令时,可依下列步骤完成操控处理:判断该手持电子装置目前是否正以其他预设之连结方式,与该电脑主机相连线;若是,即刻中断目前之连结方式;嗣,开始对该通讯介面进行初始化设定,并传送一摇杆识别资料至该电脑主机;确认该电脑主机收到该摇杆识别资料;以及将该手持电子装置上所设之复数个输入按键中之复数键,分别对照设定成为复数个游戏专用键,俾该手持电子装置完成模拟该电脑主机专属游戏摇杆之连线与设定。2.如申请专利范围第1项所述之方法,其中该手持电子装置若判断并未以任何预设之连结模式与该电脑主机相连接时,则直接依据与该电脑主机间之通讯协定,对该通讯介面进行初始化设定。3.如申请专利范围第2项所述之方法,其中将该手持电子装置上所设之复数个输入按键中之复数键,分别对照设定成为复数个游戏专用键后,该等输入按键中之一功能键被按压时将发出一按压讯号,该方法更包含下列步骤:首先,读取该按压讯号;嗣,判断发出该按压讯号之来源;以及于确认该按压讯号系由该功能键被按压时所发出时,接着判断该功能键是否已被设定为该等游戏专用键中之一键,若是,则传送与该按压讯号相对应之一资料封包至该电脑主机,并继续读取该等输入按键中之其他功能键被按压时所传出之按压讯号。4.如申请专利范围第3项所述之方法,其中该手持电子装置若判断该功能键并未被设定为该游戏专用键中之一键时,更包含下列步骤:判断该功能键是否已被设定为该游戏中断键。5.如申请专利范围第4项所述之方法,其中该手持电子装置若判断该功能键已被设定成为该游戏中断键时,更包含下列步骤:立即中断与该电脑主机间之连线,并回复与该电脑主机间预设之连线模式。6.一种以手持电子装置模拟游戏摇杆之装置,该装置包括:一手持电子装置,该手持电子装置于接收到一用以开启模拟摇杆功能之确认指令时,系可将其与一电脑主机间预设之连线状态予以中断,并开始进行模拟摇杆功能之连线与设定;以及一通讯介面,系分别与该手持电子装置及该电脑主机相连线,用以在该手持电子装置及该电脑主机间传递讯号;该手持电子装置在接收到该确认指令时,且于中断目前与该电脑主机之连线状态后,可对该通讯介面进行初始化设定,并传送一摇杆识别资料至该电脑主机,以将该手持电子装置所设之复数个输入按键中之复数键,被分别设定为复数个游戏专用键。7.如申请专利范围第6项所述之装置,其中该手持电子装置可为一个人数位助理机。8.如申请专利范围第6项所述之装置,其中该手持电子装置可为一行动电话。9.如申请专利范围第6项所述之装置,其中该通讯介面可为一传输线。10.如申请专利范围第6项所述之装置,其中该通讯介面可为一无线收发元件。图式简单说明:第1图系本发明之连结示意图。第2图系本发明之流程图之一。第3图系本发明之流程图之二。 |