发明名称 可在无线网路终端装置上进行即时游戏之方法
摘要 本发明系一种可在无线网路终端装置上进行即时游戏之方法,该方法系在一无线网路终端装置内设有一网路连线软体,俾该无线网路终端装置可利用该网路连线软体,连接到一网路(如:网际网路或区域网路),并可分配到一网路位址,成为一游戏主机(Host),用以创建一即时游戏,以提供其他具有网路连线软体之至少一个另一无线网路终端装置,可加入或退出该即时游戏,并负责管理该无线网路终端装置与另一无线网路终端装置间,进行该即时游戏之资料处理,以实现多个无线网路终端装置连线进行即时游戏之目地。
申请公布号 TW586286 申请公布日期 2004.05.01
申请号 TW091136942 申请日期 2002.12.20
申请人 英华达股份有限公司 发明人 赖振兴;秦继东;樊晓龙
分类号 H04L12/16 主分类号 H04L12/16
代理机构 代理人 严国杰 台北市大同区承德路一段七十之一号六楼
主权项 1.一种可在无线网路终端装置上进行即时游戏之方法,该方法系在一无线网路终端装置内设有一网路连线软体,俾该无线网路终端装置可利用该网路连线软体,进行下列处理步骤:首先,连接到一网路;嗣,确定已连接到该网路后,分配到一网路位址;再将其定义成为一游戏主机,用以创建一即时游戏,以提供其他具有网路连线软体之至少一个另一无线网路终端装置,可加入或退出该即时游戏,且该无线网路终端装置将负责管理,其与另一无线网路终端装置间,进行该即时游戏之资料处理。2.如申请专利范围第1项所述之方法,其中该另一无线网路终端装置,可利用其网路连线软体连接到该网路,并分配到另一网路位址,且可搜寻到该即时游戏,令该另一无线网路终端装置,透过该另一网路位址,加入或退出该即时游戏。3.如申请专利范围第2项所述之方法,其中该无线网路终端装置创建该即时游戏后,其可搜寻目前已连接到该网路内另一无线网路终端装置,并取得该另一无线网路终端装置之另一网路位址,令该无线网路终端装置可由其网路位址,发送一通知讯号,到该另一无线网路终端装置之另一网路位址,令该另一无线网路终端装置可接收到该通知讯号,而可获知有一即时游戏已被创建完成。4.如申请专利范围第3项所述之方法,其中该无线网路终端装置与另一无线网路终端装置间,进行该即时游戏时,二者可分别利用其网路连线软体,发送简讯进行沟通。5.如申请专利范围第3项所述之方法,其中该无线网路终端装置与另一无线网路终端装置间,进行该即时游戏时,二者可分别利用其网路连线软体,发送语音讯息进行沟通。6.如申请专利范围第3项所述之方法,其中该无线网路终端装置乃依照下列步骤进行操控处理:首先,启动该网路连线软体连接到一网路;嗣,确定已连接到该网路后,可分配到一网路位址;将该无线网路终端装置定义成为一游戏主机,并创建一即时游戏;再搜寻目前已连接到该网路内另一无线网路终端装置,以取得该另一无线网路终端装置之另一网路位址;该无线网路终端装置由其网路位址,发送一通知讯号到该另一网路位址,令该另一无线网路终端装置可接收到该通知讯号,获知有一即时游戏已被创建完成;等待已连线之另一无线网路终端装置与其连接;再判断已连线之另一无线网路终端装置是否与其连接;若有另一无线网路终端装置与其连接,则利用该网路连线软体,记忆该另一网路位址,并进行资料交换;再判断是否已具有足够之另一无线网路终端装置可开始进行该即时游戏;若具有足够之另一无线网路终端装置可开始进行该即时游戏,则执行该即时游戏;再判断是否要中断游戏;若要中断游戏,则结束该即时游戏。7.如申请专利范围第6项所述之方法,其中该另一无线网路终端装置,依照下列步骤,与该无线网路终端装置连接及进行游戏:首先,启动该网路连线软体连接到该网路;嗣,确定已连接到该网路后,分配到另一网路位址;接收来自该网路内所有即时游戏之通知讯息,以获知对应所有即时游戏之无线网路终端装置之网路位址;选择连接到其中一个即时游戏;判断是否已连接到无线网路终端装置;若已连接到无线网路终端装置,则利用该网路连线软体,记忆被选择之即时游戏所对应之无线网路终端装置之网路位址,并进行资料交换;再判断是否开始进行该即时游戏;若是开始进行该即时游戏,则执行该即时游戏;再判断是否要中断游戏;若要中断游戏,则结束该即时游戏。图式简单说明:第1图乃本发明之架构示意图;第2图乃本发明之无线网路终端装置之动作流程图;第3图乃本发明之另一无线网路终端装置之动作流程图。
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