发明名称 用于建模3D场景的方法
摘要 一种3D场景的建模方法,其特征在于,为了验证模型,该方法包括以下的步骤:预先确定由模型(2)的固有近似产生的、在2D合成图象(4)上的最大允许畸变(5);根据一组表示与点I对应的场景的3D点的合成图象(4),为参考图象(7)的点I计算对应于最大畸变的点I深度Zi的最小(Z<SUB>i</SUB>-Δ<SUB>zi</SUB><SUP>1</SUP>)深度值和最大(Z<SUB>i</SUB>+Δ<SUB>zi</SUB><SUP>2</SUP>)深度值;根据为所述组的合成图象计算的值中的误差Δ<SUB>zi</SUB><SUP>2</SUP>的最小值和误差Δ<SUB>zi</SUB><SUP>1</SUP>的最小值,计算围绕点I的深度Z<SUB>i</SUB>的范围。本发明的应用涉及用于图象合成或数据压缩的模型的结构。
申请公布号 CN1447288A 申请公布日期 2003.10.08
申请号 CN03107388.3 申请日期 2003.03.25
申请人 汤姆森许可贸易公司 发明人 菲利普·罗贝尔;扬妮尔·尼古拉
分类号 G06T17/00;G06T11/00 主分类号 G06T17/00
代理机构 中科专利商标代理有限责任公司 代理人 戎志敏
主权项 1.一种用于通过计算描述模型的近似深度图建模根据与视点(I)相关的参考图象(7)和原始深度图定义的3D场景的方法,其特征在于该方法包括下面的步骤:预先确定由模型(2)的固有的近似产生的、在2D合成图象(4)上的最大允许畸变(5),根据一组表示与点I对应的场景的3D点的合成图象(4),为参考图象(7)的点I计算与该最大畸变的点I对应的深度Zi的最小(Zi-Δzi1)和最大(Zi+Δzi2)深度值,根据为所述组的合成图象计算的值中的误差Δzi2的最小值和误差Δzi1 的最小值,计算围绕点I的深度Zi的范围,以及该方法也包含步骤:根据深度图属于或不属于为这些点I计算的范围,验证通过迭代操做计算的近似深度图,作为与参考图象的点I相关的对应模型的3D点深度的函数。
地址 法国布洛里