发明名称 VISION-BASED INTERACTIVE PROJECTION SYSTEM
摘要 사용자와 프로젝션 시스템 사이의 상호작용을 개선시키기 위한 기법들이 제공된다. 사용자가 디스플레이 스크린을 터치하고 있는지 여부를 추론하기 위해 프로젝션 시스템 및/또는 방법이 이용된다. 일 실시예에서, 프로젝션 시스템은: 프로젝션 옵틱들, 정면 광, 후면 광 및 카메라를 포함한다. 이러한 엘리먼트들은 공유 하우징에 모두 내장될 수 있다. 정면 광은, 스크린 위를 호버링하는 물체(예컨대, 손가락 끝)가 카메라에 의한 조명 동안 캡쳐된 이미지 내에서 실질적으로 어떠한 섀도에 의해서도 둘러싸이지 않도록, 디스플레이 스크린의 정면에 있는 영역을 조명하도록 구성될 수 있다. 후면 광은, 스크린 위를 호버링하는 물체가 카메라에 의한 조명 동안 캡쳐된 이미지에서 섀도에 의해 둘러싸이도록, 디스플레이 스크린을 조명하도록 구성된다. 카메라는, (제 1 이미지를 생성하기 위해) 정면-광 조명 동안 스크린을 이미징하도록 구성되고, 또한 (제 2 이미지를 생성하기 위해) 후면-광 조명 동안 스크린을 이미징한다. 물체의 위치는 제 1 이미지에 적어도 부분적으로 기초하여 추정될 수 있다. (예를 들어, 영역에서의 픽셀들에 걸친 휘도 변화 및 그 영역에서의 극값이 밝음이었는지 아니면 음영이었는지의 식별을 특징화함으로써) 제 2 이미지에 적어도 부분적으로 기초하여 물체의 상태에 관한 추론이 행해진다. 예를 들어, 물체는: (1) 물체의 최상부를 둘러싸는 영역이 비교적 작은 휘도 변화에 의해 특징화되는 경우에는 스크린에 접근하고 있다고; (2) 휘도 변화가 크고 그 영역이 (섀도에 의해 야기된) 음영 극값(dark extremum)을 포함하는 경우에는 스크린 위를 호버링(hovering)하고 있다고; 그리고 (3) 휘도 변화가 크고 그 영역이 밝음 극값(light extremum)을 포함하는 경우에는 스크린을 터치하고 있다고 추론될 수 있다.
申请公布号 KR20160104743(A) 申请公布日期 2016.09.05
申请号 KR20167023498 申请日期 2012.10.05
申请人 QUALCOMM INCORPORATED 发明人 SHAMAIE ATID
分类号 G06F3/042;G03B21/14;G03B21/26;G06K9/00 主分类号 G06F3/042
代理机构 代理人
主权项
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