摘要 |
Il s'agit d'un procédé et d'un système d'animation par un utilisateur d'un personnage 3D, interactif, appelé agent (2), pour mise en oeuvre pendant le déroulement d'un programme applicatif, l'agent étant découpé par rapport au fond de l'interface graphique du programme dont il est indépendant. On crée un premier fichier comportant les données définissant l'agent et ses algorithme s d'animation de façon connue en elle même, lesdites données comportant les paramètres de couleurs, de texture et de maillage dudit agent, en on interprète ce premier fichier en calculant en temps réel les paramètres de comportement de l'agent (2) grâce à un moteur 3D (23, 24) basé sur une reconnaissance des mots clé prononcés et/ou écrits par l'utilisateur, pour animer automatiquement ledit agent en fonction de critères prédéterminés correspondant aux dits mots clé ou à une combinaison desdits mots clé.</SDOA B>
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