发明名称 | 视频游戏装置和用于视频游戏的信息存储媒体 | ||
摘要 | 本发明提供了一种视频游戏装置,它检测包含在玩者目标附近的地面目标中的程序控制码,然后CPU决定地面目标的种类。如果地面目标是“缺口”,CPU执行“缺口操作”子程序。类似地,如果地面目标是“墙壁”、“门”或“梯子”,则CPU执行“墙壁操作”、“门操作”或“梯子”子程序。 | ||
申请公布号 | CN1254893A | 申请公布日期 | 2000.05.31 |
申请号 | CN99124867.8 | 申请日期 | 1999.11.19 |
申请人 | 任天堂株式会社 | 发明人 | 宫本茂;小泉欢晃;山田洋一;岩脇敏夫 |
分类号 | G06F17/00;//G06F161:00 | 主分类号 | G06F17/00 |
代理机构 | 上海专利商标事务所 | 代理人 | 陈亮 |
主权项 | 1.一种视频游戏装置,用于通过根据程序处理玩者目标和地面目标的图像数据而产生图像信号并提供显示,以显示虚拟三维空间中地面目标上所存在的玩者目标,其特征在于所述视频游戏装置包含:玩者目标图像数据产生装置,用于产生玩者目标图像数据以显示玩者目标;及地面目标图像数据产生装置,用于产生地面目标图像数据以显示地面目标;其中所示地面目标图像数据包含程序控制码;所述视频游戏装置还包含程序控制码检测装置,用于检测所述与玩者目标的位置有关的程序控制码,以及图像改变装置,用于使图像信号根据检测到的程序控制码而改变。 | ||
地址 | 日本京都府 |