发明名称 游戏设备,游戏机操作装置,游戏系统以及游戏设备之互动式通讯方法
摘要 一种游戏装置,游戏机器操纵装置,游戏系统,及游戏装置之互动式通讯方法,用以由来自游戏机器主体27之命令,发送前储存于其中之指示游戏机器操纵装置 CT10之功能之功能资讯至游戏机器主体27,可取出游戏机器主体27中之游戏机器操纵装置CT10所需之功能,并设定所取出之游戏机器操纵装置CT10之功能于游戏机器操纵装置CT10上。而且,由来自游戏机器主体27之命令,发送前储存于其中之指示游戏机器操纵装置CT10之每一反应装置21,51之消耗电力资讯之功能资讯至游戏机器主体27,可获得游戏机器主体27中所需之反应装置21,51,及一电力值供应至反应装置,并设定所获得之资讯于游戏机器操纵装置CT10之反应装置21,51上。
申请公布号 TW389918 申请公布日期 2000.05.11
申请号 TW087113851 申请日期 1998.08.21
申请人 新力电脑娱乐股份有限公司 发明人 筱原聪;本多俊夫
分类号 H01H23/00 主分类号 H01H23/00
代理机构 代理人 林志刚 台北巿南京东路二段一二五号七楼
主权项 1.一种游戏设备,具有再生记录媒体之功能,并具有双向通讯装置,用以接收来自游戏机器操纵装置之由多个操纵构件所执行之操纵之资料,并用以发送预定之控制资料至游戏机器操纵装置,该游戏设备中:存取由游戏机器操纵装置所内含之功能资讯,并取出该功能资讯。2.如申请专利范围第1项所述之游戏设备,其中:自所取出之功能资讯中选出预定之功能资讯,并依据所选出之功能资讯,设定所选出之功能资讯于该游戏机器操纵装置上。3.如申请专利范围第1或2项所述之游戏设备,其中:该功能资讯为游戏机器操纵装置中所置之反应机构之资讯。4.如申请专利范围第1或2项所述之游戏设备,其中:该功能资讯代表该游戏机器操纵装置之通讯控制模式之类比模式及数位模式。5.如申请专利范围第2项所述之游戏设备,其中:该功能资讯为游戏机器操纵装置之一通讯控制模式转换操纵构件之操纵资讯或姿态资讯;及该功能资讯选择设定于游戏机器操纵装置上,以设定游戏机器操纵装置之通讯控制模式转换操纵构件于操作状态或姿态状态中。6.如申请专利范围第2项所述之游戏设备,其中:在随意时间发送所选之功能资讯单独给游戏机器操纵装置,作为设定命令。7.如申请专利范围第3项所述之游戏设备,其中:反应机构之资讯为可同时操作之反应机构之组合之资讯。8.一种游戏设备,具有再生记录媒体之功能,并具有双向通讯机构,用以接收来自游戏机器操纵装置之由多个操纵构件所执行之操纵之资料,并用以发送预定之控制资料至游戏机器操纵装置,该游戏设备中:存取由游戏机器操纵装置所持有之反应机构之消耗电力资讯,并取出该消耗电力资讯。9.如申请专利范围第8项所述之游戏设备,其中:根据所携带之消耗电力资讯,发送反应机构控制资料至反应机构。10.如申请专利范围第9项所述之游戏设备,其中:发送反应机构控制资料连同用以获得游戏机器操纵装置之操纵构件资讯之要求命令至游戏机器操纵装置。11.如申请专利范围第9项所述之游戏设备,其中:该反应机构控制资料为欲施加于反应机构上之电流値资讯。12.如申请专利范围第8项所述之游戏设备,其中:该消耗电力资讯为反应机构所消耗之电流値。13.如申请专利范围第9项所述之游戏设备,其中:在随意之时间发送反应机构控制资料单独给游戏机器操纵装置,作为设定命令。14.一种游戏机器操纵装置,连接至一游戏设备,并具有双向通讯机构,用以发送由多个操纵构件所执行之操纵之资料至游戏设备,并用以接收来自游戏设备之预定控制资料,该游戏机器操纵装置中:包含储存机构,用以储存预定之功能资讯,并反应来自游戏设备之资讯要求命令,发送该功能资讯至游戏设备。15.如申请专利范围第14项所述之游戏机器操纵装置,其中:该功能资讯为游戏机器操纵装置中所置之反应机构之资讯。16.如申请专利范围第14项所述之游戏机器操纵装置,其中:该功能资讯代表游戏机器操纵装置之通讯控制模式之类比模式及数位模式。17.如申请专利范围第15项所述之游戏机器操纵装置,其中:该反应机构之资讯为可同时操作之反应机构之组合之资讯。18.一种游戏机器操纵装置,连接至一游戏设备,并具有双向通讯机构,用以发送由多个操纵构件所执行之操纵之资料至游戏设备,并用以接收来自游戏设备之预定控制资料,该游戏机器操纵装置中:包含储存机构,用以储存由游戏机器操纵装置所持有之反应机构之消耗之电力资讯,反应来自游戏设备之资讯要求命令,发送消耗之电力资讯至游戏设备。19.一种游戏系统,包含:一游戏机器操纵装置,连接至一游戏设备,并具有双向通讯机构,用以发送由多个操纵构件所执行之操纵之资料至游戏设备,并用以接收来自游戏设备之预定控制资料;及该游戏设备具有再生记录媒体之功能,并具有双向通讯机构,用以接收来自游戏机器操纵装置之由多个操纵构件所执行之操纵之资料,并用以发送预定之控制资料至游戏机器操纵装置,该游戏系统中:该游戏机器操纵装置具有储存机构,用以储存预定之功能资讯,及反应来自游戏设备之资讯要求命令,发送该功能资讯至游戏设备;及该游戏设备存取由游戏机器操纵装置所持有之功能资讯,取出该功能资讯,并自所取出之功能资讯中选出预定之功能,以设定该选出之功能于游戏机器操纵装置上。20.一种游戏系统,包含:一游戏机器操纵装置,连接至一游戏设备,并具有双向通讯机构,用以发送由多个操纵构件所执行之操纵之资料至游戏设备,并用以接收来自游戏设备之预定控制资料;及该游戏设备具有再生记录媒体之功能,并具有双向通讯机构,用以接收来自游戏机器操纵装置之由多个操纵构件所执行之操纵之资料,并用以发送预定之控制资料至游戏机器操纵装置,该游戏系统中:该游戏机器操纵装置具有储存机构,用以储存由游戏机器操纵装置所持有之反应机构之消耗电力资讯,并反应来自游戏设备之资讯要求命令,发送该消耗电势资讯至游戏设备;及该游戏设备根据由游戏机器操纵装置所持有之消耗电力资讯,产生反应机构控制资料,并发送该控制资料至反应机构。21.一种游戏设备用之双向通讯方法,用以接收来自游戏机器操纵装置之由多个操纵构件所执行之操纵之资料,并用以发送预定之控制资料至游戏机器操纵装置,该游戏设备用之双向通讯方法中:取出由游戏机器操纵装置所持有之功能资讯;及自所取出之功能资讯中选出一预定之功能,以设定所选出之功能于游戏机器操纵装置上。22.如申请专利范围第21项所述之游戏设备用之双向通讯方法,其中:该功能资讯为游戏机器操纵装置中所置之反应机构之资讯。23.如申请专利范围第21项所述之游戏设备用之双向通讯方法,其中:该功能资讯代表游戏机器操纵装置之通讯控制模式之一类比模式及一数位模式。24.如申请专利范围第21项所述之游戏设备用之双向通讯方法,其中:该功能资讯为游戏机器操纵装置之通讯控制模式转换操纵构件之操作资讯或状态资讯;及该功能资讯选择设定于游戏机器操纵装置上,俾设定该游戏机器操纵装置之通讯控制模式转换操纵构件于一作用状态或一状态状态中。25.如申请专利范围第21项所述之游戏设备用之双向通讯方法,其中:在随意之时间发送所选之功能资讯单独给游戏机器操纵装置,作为设定命令。26.一种游戏设备用之双向通讯方法,用以接收来自游戏机器操纵装置之由多个操纵构件所执行之操纵之资料,并用以发送预定之控制资料至游戏机器操纵装置,该游戏设备用之双向通讯方法中:取出由游戏机器操纵装置所持有之反应机构之消耗电力资讯;及根据所取出之消耗电力资讯,发送一反应机构控制资料至反应机构。27.如申请专利范围第26项所述之游戏设备用之双向通讯方法,其中:发送该反应机构控制资料连同用以获得游戏机器操纵装置之操纵构件资讯之要求命令一起至游戏机器操纵装置。28.如申请专利范围第26项所述之游戏设备用之双向通讯方法,其中:在随意时间发送该反应机构控制资料单独给游戏机器操纵装置,作为设定命令。29.如申请专利范围第28项所述之游戏设备用之双向通讯方法,其中:该消耗电力资讯为反应机构之消耗电力値。图式简单说明:第一图为平面图,显示普通游戏系统之大体组态;第二图为透视图,显示对通游戏机器操纵装置之构造;第三图为平面图,显示本发明之游戏系统之大体组态;第四图为透视图,显示游戏机器操纵装置之构造;第五图为透视图,显示反应机构之一马达;第六图为侧视图,显示由马达振动之一支持部份;第七图为透视图,显示声音线圈式反应机构之构造;第八图为断面图,显示声音线圈式反应机构之构造;第九图A及第九图B为断面图,显示振动器如何振动;第十图A及第十图B为特性曲线图,各显示用以驱动振动器之电流之波形;第十一图A及第十一图B为特性曲线图,各显示用以驱动振动器之电流之波形;第十二图为侧视图,显示一操纵装置如何由振动器振动;第十三图为方块图,显示游戏机器主体及游戏机器操纵装置之组态;第十四图为流程图,显示一控制器通讯处理程序;第十五图为一表,显示参数设定模式〝通〝/〝断〝命令;第十六图为一表,显示控制器资讯获得命令;第十七图为一表,显示控制器模式获得命令;第十八图为一表,显示控制器模式设定命令;第十九图为一表,显示致动器资讯获得命令;第二十图为一表,显示致动器状态获得命令;第二十一图为一表,显示通讯连续命令;第二十二图为一表,显示用以获得可同时操作之致动器之一表之命令;第二十三图为一表,显示用以设定致动器之参数之细节之命令;第二十四图为一表,显示控制器按钮资讯获得命令;第二十五图为一表,显示致动器参数设定命令;第二十六图为一表,显示致动器模式设定命令;第二十七图为流程图,显示控制器模式设定处理程序;第二十八图为流程图,显示致动器资讯获得处理程序;第二十九图为流程图,显示电流控制处理程序;第三十图为流程图,显示在议定2.0模式中之示范通讯;第三十一图A至第三十一图F为状态过渡图,显示用以获得控制器资讯等之示范通讯;第三十二图A至第三十二图F为状态过渡图,显示模式转换程序;第三十三图为流程图,显示由游戏机器主体所执行之处理程序;及第三十四图为流程图,显示由游戏机器操纵装置所执行之处理程序。
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