摘要 |
De bewegingen van een kogel in een stalen kuip worden op een beeldscherm weergegeven waardoor het door weergave en projektie van bepaalde koördinaten mogelijk wordt om uit te rekenen in welk nummer of groepering van nummers deze kogel uiteindelijk zal terechtkomen. De behendigheid bestaat erin de op het beeldscherm weergevens tot een systeem te herleiden waardoor het eindresultaat kan berkend worden. Hoe sneller men kan rekenen en reageert, des te eenvoudiger ennauwkeuriger wordt het juiste eindresultaat aangeduid. Aan dit spel kan eveneens deelgenomen worden door televisieuitzending middels te valideren inzet-formulieren.
|