摘要 |
本発明は、一元的な情報管理を行なう必要がなく、オンライン通信時の各機の処理負担を軽減すると共に、オフライン環境での処理を継続することが可能なオンラインゲームの同期方法及びサーバ装置を提供する。本発明は、ゲーム処理に関わる情報を、サーバを介して第1クライアント端末と第2クライアント端末との間で送受信することが可能なオンラインゲームの同期方法であって、オンライン接続された上記前記第1クライアント端末から、上記第1クライアント端末におけるゲーム処理に関わる第1情報を受信する受信行程と、上記第1情報がゲーム状況を決定する情報であるか否かを判別する判別行程と、上記第1情報がゲーム状況を決定する情報であると判別された場合に、上記第1情報を上記サーバに記憶すると共に、上記第1クライアント端末から上記第2のクライアント端末に送信する送信行程とを有する。 |