摘要 |
【課題】高い表現能力を有すると共に、ゲームの状況に適合したスタンプ等の選択操作による入力を高速に行うこと。【解決手段】プレイヤー端末1−Pは、候補スタンプを複数個羅列して表示し、それらの中からプレイヤーにより選択されたものを、他のプレイヤー端末1−Qに送信する。サーバ2のスタンプ・メタデータ管理部181は、複数の候補スタンプの夫々を、ゲームの所定状況を示すメタデータと対応付けて管理する。スタンプ表示順番決定部153は、複数の候補スタンプ毎に夫々対応付けられた複数のメタデータと、ゲームの実行中における現在の状況を示す状況データとの夫々の相関度に基づいて、当該複数のスタンプがプレイヤー端末1−Pに表示される際の羅列の順番を制御する。メタデータ更新部154は、複数の候補スタンプ毎のメタデータの内容を、プレイヤーの送信対象の選択結果に基づいて更新する。【選択図】図4 |