发明名称 |
虚拟现实终端及其场景的处理方法和装置 |
摘要 |
本发明实施例提供了一种虚拟现实终端及其场景的处理方法和装置,处理方法包括:获取要加载到三维场景中的粒子动画以及所述三维场景包括的已完成渲染的部分场景数据,所述已完成渲染的部分场景不包括所述粒子动画;以及将所述粒子动画合成到所述已完成渲染的部分场景数据上,以完成所述三维场景的渲染。与现有技术中对包括粒子动画的所有对象都要进行三维渲染导致的旋绕效率低下相比,本发明实施例中,粒子动画不参与三维渲染,而是通过直接与已渲染的部分场景数据进行合成,从而完成所述场景的渲染,提高了渲染效率,加速了渲染速度。 |
申请公布号 |
CN105892681A |
申请公布日期 |
2016.08.24 |
申请号 |
CN201610280154.X |
申请日期 |
2016.04.29 |
申请人 |
乐视控股(北京)有限公司;乐视致新电子科技(天津)有限公司 |
发明人 |
许小飞 |
分类号 |
G06F3/01(2006.01)I;G06T13/20(2011.01)I;G06T15/20(2011.01)I |
主分类号 |
G06F3/01(2006.01)I |
代理机构 |
北京合智同创知识产权代理有限公司 11545 |
代理人 |
李杰 |
主权项 |
一种虚拟现实终端中三维场景的处理方法,其特征在于,包括:获取要加载到三维场景中的粒子动画以及所述三维场景包括的已完成渲染的部分场景数据,所述已完成渲染的部分场景不包括所述粒子动画;将所述粒子动画合成到所述已完成渲染的部分场景数据上,以完成所述三维场景的渲染。 |
地址 |
100025 北京市朝阳区姚家园路105号3号楼10层1102 |