发明名称 |
一种Unity3D与Android灵活结合使用的方法 |
摘要 |
本发明公开了一种Unity3D与Android灵活结合使用的方法,将Unity3D集成到Android上,达到灵活使用3D场景的方法。本发明基于支持Android平台的Unity3D图形引擎系统,设计完成了3D互联网产品中Android灵活的加载、使用Unity3D做的3D效果。本发明将3D结合到Android app中,解决了app无法实现大数据沙盘展示的难题,保留了用户惯和方便用户使用;需要使用3D的时候启用,不需要的时候停止内存占用,提高用户体验感。 |
申请公布号 |
CN105893046A |
申请公布日期 |
2016.08.24 |
申请号 |
CN201610198615.9 |
申请日期 |
2016.04.01 |
申请人 |
苏州美房云客软件科技股份有限公司 |
发明人 |
闫森 |
分类号 |
G06F9/44(2006.01)I;G06F9/45(2006.01)I |
主分类号 |
G06F9/44(2006.01)I |
代理机构 |
常州佰业腾飞专利代理事务所(普通合伙) 32231 |
代理人 |
朱小杰 |
主权项 |
一种Unity3D与Android灵活结合使用的方法,其特征在于按照如下步骤:步骤1 Android和Unity3D结合:步骤1.1)在原有的Android工程的基础上,添加部分Unity3D导出的Android工程的文件,然后继续进行开发编译;步骤1.2)将要显示3D的界面继承UnityPlayerActivity,然后将mUnityPlayer视图添加到要显示的view中;步骤2,Android和Unity3D的3D场景交互:步骤2.1) 需要展示时,将3D展示的mUnityPlayer展示出来,并且通过Unity3D的api发送需要加载的楼盘沙盘图像的消息,使其开始加载3D数据;步骤2.2)当3D数据加载完成之后和3D场景进行楼盘的部分信息切换展示,切换全屏展示;步骤2.3)Android向Unity3D发消息使用Unity3D的UnityPlayer类的静态方法去调用unity的方法,Unity3D向Android发送消息使用AndroidJavaObject类进行调用Android的方法;步骤2.4)当切换全屏的时候Android界面隐藏除了3D的视图,然后传递消息给Unity引擎进行全屏,退出全屏显示隐藏的视图然后也需要传递消息给Unity引擎进行视图的切换。 |
地址 |
215513 江苏省苏州市常熟经济技术开发区四海路11号科创园1号楼405室 |