摘要 |
アセット主導のワークフロー依存性管理は、各アクティビティの入力および/または出力として使われたアセットの記述に基づいて、アクティビティ間の接続を確立する。これらの記述的「契約」は、所望の出力の作成に必要な関連するアクティビティを容易にマッチングする機構を提供する。所望のワークフローのグラフィックモデルを作成することによって、何がワークフローに関わっているかをユーザにより良く理解させる。グラフィックモデルを用いて、実世界の制作を設計及び追跡することができる。アクティビティのグラフィック表現を用いて、ベンダ、ファシリティ、および他の制作アクティビティをモデリングする。アクティビティモデルは、アクティビティ間で転送される要素成果物を表すアセットを制作および/または消費する。アクティビティのモデルを用いると、制作パイプラインのモデルは、後ろから前に構築することができる。従って、最終結果となるアクティビティモデルを、最初に選択し、その選択した最終結果となるアクティビティに必要なアセットに基づいて、その必要なアセットを制作する適切なアクティビティを選択することができる。このプロセスは、プロセスパイプラインの開始に到達するまで、繰り返すことができる。そして、モデルに基づいて実世界のプロセスパイプラインを形成することができ、モデルを用いて、実世界の制作パイプラインの状態を追跡することができる。重複や冗長を防ぐために、既存のアセットに基づいて、ワークフローモデルを作成することができる。 |