发明名称 利用反锥体碰撞捕获障碍物的捕获方法
摘要 本发明提供一种利用反锥体碰撞捕获障碍物的捕获方法,首先在观察者处建立第一摄像机,以第一摄像机为第一观察点,与摄像平面以及第一摄像机的景深建模,形成第一视锥体,其次,在被观察对象处建立第二摄像机,以第二摄像机为第二观察点,与所述摄像平面建模,形成第二视锥体;最后,将反锥体与第一视锥体中的场景进行碰撞,记录碰撞场景内的物体,被记录下的物体即为阻碍观察者的障碍物。本发明方法利用人类的观察视角在被观察对象处建模,可以百分之百捕获视角中的障碍物,再通过对障碍物的透明或绕过障碍物等方法,解决用户在第三视角游戏中不能直观观察角色的问题,提高玩家的可操作性,同时了提升用户体验感,让游戏更人性化更具有真实性。
申请公布号 CN103093080B 申请公布日期 2016.04.13
申请号 CN201210564511.7 申请日期 2012.12.21
申请人 福建天晴数码有限公司 发明人 丁忻浩;刘德建;陈宏展;严铃
分类号 G06F19/00(2011.01)I 主分类号 G06F19/00(2011.01)I
代理机构 福州市鼓楼区京华专利事务所(普通合伙) 35212 代理人 宋连梅
主权项 利用反锥体碰撞捕获障碍物的捕获方法,其特征在于:包括如下步骤:步骤1,在观察者处建立第一摄像机,以第一摄像机为第一观察点,与摄像平面以及第一摄像机的景深建模,形成第一视锥体,所述第一摄像机的景深为第一摄像机所拍摄到的最远平面,被观察对象落于第一视锥体内,且所述摄像平面位于观察者和被观察对象之间的位置;步骤2,在被观察对象处建立第二摄像机,以第二摄像机为第二观察点,与所述摄像平面建模,形成第二视锥体,并将其定义为反锥体;所述步骤1和步骤2不分先后顺序;步骤3,反锥体与第一视锥体形成一个交集区域,记录该交集区域内的物体,被记录下的物体即为阻碍观察者的障碍物。
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