发明名称 |
提供用于反映用户个性的三维动画文件的方法及设备 |
摘要 |
一种在移动通信终端中提供在其中反映用户个性的三维(3D)动画文件的设备和方法。3D应用接口(API)可将关于由用户选择的图像数据的信息输入到3D动画文件,3D引擎可将由用户选择的图像数据映射到包括在3D动画文件中的3D建模数据的特定部分。关于由用户选择的图像数据的信息用作纹理图像或背景图像的信息,并且可被包括在3D动画文件的用户属性字段中。与包括在用户属性字段中的纹理图像信息对应的图像数据可被映射到3D建模数据,与背景图像信息对应的图像数据可被用作3D建模数据的动画的背景图像。 |
申请公布号 |
CN100543722C |
申请公布日期 |
2009.09.23 |
申请号 |
CN200510114331.9 |
申请日期 |
2005.10.20 |
申请人 |
三星电子株式会社 |
发明人 |
李同教 |
分类号 |
G06F17/00(2006.01)I;G06F9/44(2006.01)I;H04M1/00(2006.01)I;H04Q7/32(2006.01)I |
主分类号 |
G06F17/00(2006.01)I |
代理机构 |
北京铭硕知识产权代理有限公司 |
代理人 |
李瑞海;冯 敏 |
主权项 |
1、一种在移动通信终端中提供反映用户个性的三维动画文件的设备,包括:三维应用接口,其在三维动画文件中存储关于由用户选择的图像数据的图像信息和关于三维建模数据的什么部分被映射到由用户选择的图像数据的用户图像映射信息,所述三维动画文件包括三维建模数据和用于产生三维建模数据的动画的动画信息;三维引擎,其产生包括在所述三维动画文件中的三维建模数据的动画,并且将产生的动画输出到所述移动通信终端的显示单元;和控制单元,其参照所述图像信息下载对应的图像数据并且基于用户图像映射信息将所述图像数据映射到所述三维建模数据,其中,所述控制单元确定图像数据是背景图像还是纹理图像,如果图像数据是背景图像,则控制单元根据用户选择将用作三维建模数据的背景图像信息的图像信息输入到三维引擎。 |
地址 |
韩国京畿道 |