发明名称 |
游戏装置、游戏处理方法、信息存储媒介以及程序 |
摘要 |
在执行存在多个玩家的虚拟空间内游戏的游戏装置(200)中,存储部(201)对分配给玩家的角色和其他玩家的角色各自的、表示他们的相互关系的参数进行存储。关系度计算部(203)在多个角色在虚拟空间内发出声音时,根据存储在存储部(201)中的参数,计算所发出的各个声音的混合比率。声音输出部(202)根据求得的混合比率,适合角色彼此的相互关系那样地将各个声音混合并输出。 |
申请公布号 |
CN101410158A |
申请公布日期 |
2009.04.15 |
申请号 |
CN200780011302.7 |
申请日期 |
2007.03.22 |
申请人 |
科乐美数码娱乐株式会社 |
发明人 |
山川诚 |
分类号 |
A63F13/00(2006.01)I;A63F13/12(2006.01)I;G10L13/00(2006.01)I;G10L13/02(2006.01)I |
主分类号 |
A63F13/00(2006.01)I |
代理机构 |
永新专利商标代理有限公司 |
代理人 |
徐殿军 |
主权项 |
1、一种游戏装置,其特征在于,具有:存储部(201),存储对多个角色对象中的、与玩家赋予对应的玩家角色对象和其他角色对象、的各自分配的参数;声音输出部(202),将该其他角色对象的各自发出的声音混合并输出;和关系度计算部(203),在该其他的角色对象中的任意多个发出的声音重叠时,根据存储在上述存储部(201)中的参数来计算表示发出该声音的角色对象的各自与该玩家角色对象之间的关系的值,上述声音输出部(202)根据由上述关系度计算部(203)计算的值,求得该其他角色对象的各自发出的声音的混合比率。 |
地址 |
日本东京都 |