发明名称 | 图像处理技术 | ||
摘要 | 本发明公开了一种图像处理技术。通过使用根据眼睛视图深度缓冲的光视图生成的模板缓冲,可以在阴影生成期间使用分级剔除。模板缓冲指示从眼睛视图可见的哪些区域从光视图也可见。像素着色器通过将任何对象的代理几何图形与模板缓冲中的可见区域进行比较,可以确定该对象是否可以投射阴影。如果代理几何图形没有在模板缓冲中的可见区域上投射任何阴影,则从要为其渲染阴影的对象列表中排除对应于该代理几何图形的对象。 | ||
申请公布号 | CN102096907B | 申请公布日期 | 2015.05.20 |
申请号 | CN201010588423.1 | 申请日期 | 2010.12.10 |
申请人 | 英特尔公司 | 发明人 | W·A·胡克斯;D·W·麦克纳布 |
分类号 | G06T5/00(2006.01)I | 主分类号 | G06T5/00(2006.01)I |
代理机构 | 永新专利商标代理有限公司 72002 | 代理人 | 刘瑜;王英 |
主权项 | 一种用于图像处理的方法,包括:请求基于相机视图来确定场景的深度缓冲;请求根据光视图将所述深度缓冲变换为模板缓冲,所述模板缓冲根据所述光视图识别所述场景的可见区域;确定代理几何图形中的任何区域是否在所述模板缓冲中的可见区域上投射阴影,其中,所述代理几何图形包括包围对象但是具有比被包围的对象更少的细节的三维体;响应于所述代理几何图形中的任何区域都不在所述模板缓冲中的可见区域上投射阴影,从阴影渲染选择性地排除所述代理几何图形,其中,使用针对所述模板缓冲的遮挡查询来确定任何代理几何图形是否可能已经投射阴影;以及渲染与没有从阴影渲染排除的代理几何图形对应的对象的阴影。 | ||
地址 | 美国加利福尼亚 |