摘要 |
Verfahren zum Generieren computer-generierter Videohologramme in Echtzeit, wobei aus Bilddaten mit Tiefeninformation Hologrammwerte zur Darstellung einer dreidimensionalen, durch Objektpunkte (P) strukturierten Szene (S) auf einem Spatial-Light-Modulator (SLM) so kodiert werden, dass jene Wellenfront, die ein Objekt aussenden würde, in ein oder mehrere virtuelle Betrachterfenster (OW) rekonstruierbar ist und die Rekonstruktion eines einzelnen Objektpunktes (P) nur ein Teilhologramm (TH) als Teilmenge des SLM erfordert, wobei durch die Position eines Betrachters (O) und dessen Blickrichtung eine Ansicht der Szene (S) festgelegt ist und dem Betrachter mindestens ein in einer Betrachterebene (OP) nahe der Augen liegendes virtuelles Betrachterfenster (OW) zugeordnet ist und nach einer dreidimensionalen Diskretisierung der Szene (S) in sichtbare Objektpunkte (P) das Verfahren die nachfolgenden Schritte umfasst: a) Propagieren der von einem Objektpunkt (P) ausgehenden Lichtwellen in das Betrachterfenster (OW) durch Transformation, wobei für jeden Objektpunkt (P) die Beiträge zur Propagation der Lichtwellen in das Betrachterfenster (OW) aus Look-Up-Tables bestimmt werden; b) Wiederholen der Transformation, bis für alle Objektpunkte die gesamte Szene (S) transformiert ist, wobei die Ergebnisse der einzelnen Transformationen zur Beschreibung eines gemeinsamen Wellenfeldes der gesamten Szene (S) für das Betrachterfenster (OW) in einem zur Betrachterebene (OP) referenzierten Datensatz addiert werden; c) Rücktransformieren durch Transformieren der addierten Daten von der Betrachterebene (OP) in eine endlich entfernte, parallele Hologrammebene am Ort eines Spatial Light Modulators (SLM) zu komplexen Hologrammdaten des Videohologramms. |