发明名称 |
仿生学运动 |
摘要 |
本发明公开了一种仿生学运动系统和方法。能传感用户的运动的相机被连接到计算系统(例如,视频游戏装置或其它类型的计算机)。该计算系统确定对应于所传感的用户的运动的动作,并确定所传感的用户的运动的幅度。该计算系统创建并显示对象(例如,视频游戏中的化身)以相比于所传感的运动按照与所确定的幅度成比例的因子放大的方式来执行动作的动画。该计算系统还创建并输出与所传感的用户的运动的幅度成比例的音频/视觉反馈。 |
申请公布号 |
CN102135798B |
申请公布日期 |
2014.07.23 |
申请号 |
CN201110065915.7 |
申请日期 |
2011.03.11 |
申请人 |
微软公司 |
发明人 |
K·盖斯那;R·马尔科维奇;S·G·拉塔;B·J·芒特;Z·T·米德尔顿;J·蒂亚奎罗;C·维劳比;D·奥斯本;D·本纳特;G·N·斯努克 |
分类号 |
G06F3/01(2006.01)I |
主分类号 |
G06F3/01(2006.01)I |
代理机构 |
上海专利商标事务所有限公司 31100 |
代理人 |
钱静芳 |
主权项 |
一种用于提供放大运动的方法,包括:使用相机来传感用户的运动(302);确定对应于所述用户的运动的动作是否是能被放大动作(306);如果确定所述用户的动作是不能被放大的动作,则创建并显示对象以不放大动作的方式执行所述不能被放大的动作的动画(314);如果确定所述用户的动作是能被放大的动作,则确定应用的上下文是否适合放大(308):如果确定所述应用的上下文不适合放大,则创建并显示对象以不放大动作的方式执行所述能被放大的动作的动画(314);如果确定所述应用的上下文适合放大,则响应于传感所述用户的运动,创建并显示对象以放大动作的方式执行所述能被放大的动作的动画(310);以及创建并输出与所传感的用户的运动的幅度成比例的音频/视觉反馈(312)。 |
地址 |
美国华盛顿州 |