发明名称 |
游戏机 |
摘要 |
本发明提供一种在可使演出按钮进行进退的游戏机中,能够识别出进行了怎样的按压操作的游戏机。该游戏机具备:间隔时间计时部,由凸出操作位置检测部检测出演出按钮被保持在凸出操作位置上时,对该凸出操作位置检测部检测不到演出按钮被保持在凸出操作位置时开始到由按压操作检测部检测出对所述演出按钮进行的按压操作为止的间隔时间进行计时;以及角色决定部,当按压操作检测部检测出对演出按钮进行的按压操作时,根据间隔时间计时部计时的间隔时间,决定将显示在显示部上的角色。 |
申请公布号 |
CN103127707A |
申请公布日期 |
2013.06.05 |
申请号 |
CN201210495210.3 |
申请日期 |
2012.11.29 |
申请人 |
京乐产业.株式会社 |
发明人 |
谷口雅之;渡边直幸 |
分类号 |
A63F7/24(2006.01)I;A63F7/02(2006.01)I |
主分类号 |
A63F7/24(2006.01)I |
代理机构 |
上海麦其知识产权代理事务所(普通合伙) 31257 |
代理人 |
董红曼 |
主权项 |
一种游戏机,其可使演出按钮(40)在通常操作位置与比该通常操作位置更向外部凸出的凸出操作位置之间进行进退,其特征在于,具备:显示部,显示与游戏内容相关的角色;角色决定部,决定将显示在所述显示部的角色;卡定板(63),将所述演出按钮保持在凸出操作位置上;凸出操作位置检测部(67、43d),检测所述演出按钮通过所述卡定板被保持在所述凸出操作位置上;按压操作检测部,检测游戏者对所述演出按钮进行的按压操作;间隔时间计时部,由所述凸出操作位置检测部检测出所述演出按钮被保持在所述凸出操作位置上时,对该凸出操作位置检测部检测不到所述演出按钮被保持在所述凸出操作位置时开始,到由所述按压操作检测部检测出对所述演出按钮进行的按压操作为止的间隔时间进行计时,当按压操作检测部检测出对演出按钮进行的按压操作时,根据所述间隔时间计时部计时的间隔时间,所述角色决定部决定将显示在所述显示部上的角色。 |
地址 |
日本爱知县名古屋市中区锦3丁目24番4号 |