发明名称 一种基于有限元软件的孔边三维裂纹建模方法
摘要 本发明公开了基于有限元软件的孔边三维裂纹建模方法,包括以下步骤:A1、生成裂纹体;A2、生成裂纹面;A3、扫略网格:先将裂纹体的外表面进行面网格划分,并定义外表面裂纹尖端的奇异性,然后将划分好的面网格按照裂纹尖端线的方向进行扫略,即可将整个裂纹体的网格划分完毕。本发明应用的建模方法如建立实体、体积交叠、网格扫略等均为通用方法,在大部分商用有限元软件均可使用,在实际操作中通用性很强;本发明的整套建模思路可以在平面结构、曲面结构、组合结构等多种结构类型下,建立圆孔、方孔、锪窝孔等等各类孔的孔边三维穿透裂纹,在应用领域上通用性强。
申请公布号 CN103116682A 申请公布日期 2013.05.22
申请号 CN201310079840.7 申请日期 2013.03.13
申请人 空军工程大学 发明人 何宇廷;张腾;崔荣洪;安涛;张海威;高潮;丁华;邵青;侯波;伍黎明
分类号 G06F17/50(2006.01)I 主分类号 G06F17/50(2006.01)I
代理机构 北京爱普纳杰专利代理事务所(特殊普通合伙) 11419 代理人 何自刚
主权项 一种基于有限元软件的孔边三维裂纹建模方法,其特征在于,包括以下步骤:A1、生成裂纹体;生成裂纹体的目的是将整个实体模型进行分割,把裂纹附近的局部结构从整体结构中区分出来;不含裂纹的整体结构称为结构体,裂纹附近的局部结构称为裂纹体,裂纹体由两排子块构成,各个子块是构造裂纹面和裂纹尖端的基础,裂纹体镶嵌在结构体内;对于通孔,单侧裂纹裂纹体需要4个子块,双侧裂纹裂纹体需要8个子块;对于变截面孔,单侧裂纹裂纹体需要6个子块,双侧裂纹裂纹体需要10个子块;建立两排穿过实体模型的长方体,运用布尔运算将长方体与实体模型进行体积交叠,通过体积交叠运算,体块和实体模型间沿彼此的相交面被分割,再将实体模型以外的体块删除,使保留的部分与原有实体模型外观和尺寸相同,即可得到裂纹体与结构体;A2、生成裂纹面:先将相邻两子块中的一个进行复制,再删掉复制前的子块,这样,两个有共用平面的子块变为了两个相互独立子块,之前的公用平面变为了两个位置重合的独立平面;而后,合并除裂纹起裂点外其他相同位置的点,保证了只有裂纹面可以张开,且仅有一个裂纹尖端;A3、扫略网格:先将裂纹体的外表面进行面网格划分,并定义外表面裂纹尖端的奇异性,然后将划分好的面网格按照裂纹尖端线的方向进行扫略,即可将整个裂纹体的网格划分完毕。
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