发明名称 肌肉与骨骼形状蒙皮
摘要 一种用于在动画中使用的方法,包括建立具有多个骨头和附着到所述骨头的肌肉的模型(102),当模型处于第一姿势时将皮肤绑定到肌肉,皮肤的每个顶点附着在肌肉上的第一附着点处(104),将模型变形为第二姿势(106)以及为第二姿势中的皮肤的每个顶点选择第二附着点(108)。一种存储介质,存储用于使得基于处理器的系统(700)执行这些步骤的计算机程序,以及一种用于在动画中使用的系统(700),包括配置为执行这些步骤的处理系统。
申请公布号 CN101473351B 申请公布日期 2013.03.20
申请号 CN200780023151.7 申请日期 2007.05.18
申请人 索尼株式会社;索尼电影娱乐公司 发明人 艾瑞克·米勒;约瑟夫·M·哈金斯
分类号 G06T11/00(2006.01)I 主分类号 G06T11/00(2006.01)I
代理机构 北京东方亿思知识产权代理有限责任公司 11258 代理人 宋鹤;南霆
主权项 一种用于在动画中使用的方法,包括以下步骤:建立具有多个骨头和附着到所述骨头的肌肉的模型,所述肌肉包括肌肉体积,所述肌肉体积创建了皮肤能够附着的基本的生理上精确的基础结构;当所述模型处于第一姿势时,将所述皮肤绑定到所述肌肉,所述皮肤的每个顶点附着在肌肉上的第一附着点处;将所述模型变形为第二姿势;以及为所述第二姿势中的皮肤的每个顶点选择第二附着点,其中,选择第二附着点的步骤包括以下步骤:根据一个或多个用户定义的控制参数为所述皮肤的每个顶点计算处于所述第二姿势的肌肉上的多个潜在的第二附着点;以及根据用户定义的顶点混合权重为所述皮肤的每个顶点从所述潜在的第二附着点中选择所述第二附着点。
地址 日本东京都