发明名称 游戏系统、服务器装置以及控制方法
摘要 本发明涉及游戏系统、服务器装置以及控制方法。在游戏系统所具备的服务器装置(220)中,登记请求接收部(221)接收由游戏装置发送来的开始登记请求和结束登记请求。存储部(222)将针对接收到的开始登记请求和结束登记请求的游戏的开始时刻和结束时刻与上游戏装置的识别名对应地予以存储。运行状况请求接收部(223)接收由终端装置发送来的运行状况请求。取得部(224)在收到运行状况请求时,根据按每一个游戏装置的识别名存储的结束时刻和该结束时刻以后的最近的开始时刻的差值,取得每一个游戏装置的运行状况或者多个游戏装置整体的运行状况。运行状况应答发送部(225)向发送了运行状况请求的终端装置发送指定了所取得的运行状况的运行状况应答。
申请公布号 CN102836552A 申请公布日期 2012.12.26
申请号 CN201210211307.7 申请日期 2012.06.21
申请人 科乐美数码娱乐株式会社 发明人 浅见祐一
分类号 A63F13/12(2006.01)I;A63F13/00(2006.01)I;G06F19/00(2011.01)I;H04L29/06(2006.01)I;H04L29/08(2006.01)I 主分类号 A63F13/12(2006.01)I
代理机构 北京集佳知识产权代理有限公司 11227 代理人 李伟;阎文君
主权项 一种游戏系统,其具备多个游戏装置、服务器装置和终端装置,该游戏系统的特征在于,(a)上述多个游戏装置的每一个具备:开始登记请求发送部,在该游戏装置中开始游戏时,该开始登记请求发送部向上述服务器装置发送用于指定该游戏装置的识别名的开始登记请求,和结束登记请求发送部,在该游戏装置中结束游戏时,该结束登记请求发送部向上述服务器装置发送用于指定该游戏装置的识别名的结束登记请求,(b)上述服务器装置具备:登记请求接收部,其接收由上述游戏装置发送来的开始登记请求和结束登记请求,和存储部,其将针对上述接收到的开始登记请求的游戏的开始时刻与该开始登记请求中所指定的游戏装置的识别名建立对应地存储,以及将针对上述接收到的结束登记请求的游戏的结束时刻与该结束登记请求中所指定的游戏装置的识别名建立对应地存储,(c)上述终端装置具备:运行状况请求发送部,其向上述服务器装置发送运行状况请求,(d)上述服务器装置还具备:运行状况请求接收部,其接收由上述终端装置发送来的运行状况请求,取得部,其在接收到上述运行状况请求时,根据按每一个上述游戏装置的识别名存储的上述结束时刻和该结束时刻以后的最近的开始时刻的差值,取得每一个上述游戏装置的运行状况或者上述多个游戏装置整体的运行状况,运行状况应答发送部,其向发送了上述运行状况请求的终端装置发送指定了上述所取得的运行状况的运行状况应答,(e)上述终端装置还具备:运行状况应答接收部,其接收由上述服务器装置发送来的运行状况 应答,提示部,其提示上述接收到的运行状况应答中所指定的运行状况。
地址 日本东京都
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