发明名称 游戏装置、游戏装置的控制方法及资讯记忆媒体
摘要 本发明系提供一种游戏装置,系于因应使用者之预定操作而使操作对象角色打击移动体之运动游戏中,例如,可让使用者实际感受到因于和移动体之间的距离比较远的状态下使操作对象选手角色打击移动体而导致操作对象选手角色失去平衡。该游戏装置系包含有:判定手段(92a),在进行了预定操作时,判定移动体是否位于依据操作对象角色之位置而设定的判定区域内;操作对象角色控制手段(92b),当判定为移动体系位于判定区域内时,使操作对象角色打击移动体;以及判定区域控制手段(92c),依据以进行了预定操作的时间点、或操作对象角色打击前述移动体之时间点中之至少一方为根据的基准时间点的移动体之位置,控制移动体被打击后之判定区域的大小。
申请公布号 TWI372642 申请公布日期 2012.09.21
申请号 TW097140398 申请日期 2008.10.22
申请人 科乐美数码娱乐股份有限公司 发明人 森博信
分类号 A63F13/00 主分类号 A63F13/00
代理机构 代理人 洪武雄 台北市中正区博爱路35号9楼;陈昭诚 台北市中正区博爱路35号9楼
主权项 一种游戏装置,其系执行依据使用者之预定操作而使操作对象角色打击移动体之运动游戏,且含有藉由微处理器而实现的游戏状况资料更新部,该游戏状况资料更新部系含有:判定手段,在进行了前述预定操作时,判定前述移动体是否位于依据前述操作对象角色之位置而设定的判定区域内;操作对象角色控制手段,当判定前述移动体系位于前述判定区域内时,使前述操作对象角色打击前述移动体;以及判定区域控制手段,依据以进行了前述预定操作的时间点、或前述操作对象角色打击前述移动体之时间点中之至少一方为根据的基准时间点的前述移动体之位置,控制前述操作对象角色打击前述移动体后之前述判定区域之大小。如申请专利范围第1项之游戏装置,其中,前述判定区域控制手段系依据于前述基准时间点的前述操作对象角色之位置和前述移动体之位置间的距离,而控制前述操作对象角色打击前述移动体后的前述判定区域之大小。如申请专利范围第2项之游戏装置,其中,前述判定区域设定手段系包含:判定于前述基准时间点的前述操作对象角色之位置和前述移动体之位置间的距离是否比第1基准距离(Rd)大的手段;当于前述基准时间点的前述操作对象角色之位置和前述移动体之位置间的距离比前述第1基准距离(Rd)大时,使前述操作对象角色打击前述移动体后的前述判定区域之大小比现在的大小更小的手段;判定前述基准时间点的前述操作对象角色之位置与前述移动体之位置间之距离是否比第2基准距离小的手段;以及当于前述基准时间点的前述操作对象角色之位置和前述移动体之位置间的距离比前述第2基准距离小时,使前述操作对象角色打击前述移动体后的前述判定区域之大小比现在的大小更大的手段。如申请专利范围第1项之游戏装置,其中,前述判定区域控制手段系含有判定于前述基准时间点的前述移动体之位置是否被包含于前述判定区域内之部分区域内的手段,且依据其判定结果而控制当前述操作对象角色打击前述移动体后的前述判定区域之大小。如申请专利范围第4项之游戏装置,其中,前述判定区域系包含:以包含前述操作对象角色之位置的方式所设定的第1区域;以及为第1区域外之区域的第2区域;前述判定区域控制手段系包含:判定于前述基准时间点的前述移动体之位置是否被包含于前述第1区域或前述第2区域的手段;当于前述基准时间点的前述移动体之位置被包含于前述第2区域时,使前述操作对象角色打击前述移动体后的前述判定区域之大小比现在的大小更小的手段;以及当于前述基准时间点的前述移动体之位置被包含于前述第1区域时,使前述操作对象角色打击前述移动体后的前述判定区域之大小比现在的大小更大的手段。一种游戏装置之控制方法,系执行依据使用者之预定操作而使操作对象角色打击移动体之运动游戏的游戏装置之控制方法,该游戏装置系含有藉由微处理器而实现的游戏状况资料更新部,该游戏装置之控制方法系含有:判定步骤,在进行了前述预定操作时,判定前述移动体是否位于依据前述操作对象角色之位置而设定的判定区域内;操作对象角色控制步骤,当判定前述移动体系位于前述判定区域内时,使前述操作对象角色打击前述移动体,而于判定前述移动体不位于前述判定区域内时,使前述操作对象角色挥空;以及判定区域控制步骤,依据以进行了前述预定操作的时间点、或前述操作对象角色打击前述移动体之时间点中之至少一方为根据的基准时间点的前述移动体之位置,控制前述操作对象角色打击前述移动体后之前述判定区域之大小。一种可供电脑读取的资讯记忆媒体,其系记录有用以使电脑作为执行依据使用者之预定操作而使操作对象角色打击移动体之运动游戏的游戏装置而发挥功能的程式,该可供电脑读取的资讯记忆媒体中所记录的程式系使前述电脑作为下述者发挥功能:判定手段,在进行了前述预定操作时,判定前述移动体是否位于依据前述操作对象角色之位置而设定的判定区域内;操作对象角色控制手段,当判定前述移动体系位于前述判定区域内时,使前述操作对象角色打击前述移动体,而于判定前述移动体未位在前述判定区域内时,使前述操作对象角色挥空;以及判定区域控制手段,依据以进行了前述预定操作的时间点、或前述操作对象角色打击前述移动体之时间点中之至少一方为根据的基准时间点的前述移动体之位置,控制前述操作对象角色打击前述移动体后之前述判定区域之大小。
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