发明名称 |
游戏方法和游戏装置 |
摘要 |
本发明提供游戏方法和游戏装置,其能够提高游戏趣味性,并使玩家玩多次游戏。通过所属组决定单元(52)来决定选手角色(41)所属的都道府县为大阪府;通过所属组变量决定单元(53)来决定大阪府的狂热度等级参数为普通=0分;通过所属组活动结果决定单元(54)来决定针对选手角色(41)的预定活动结果;通过所属组变量改变单元(57),根据针对选手角色(41)的预定活动结果,改变大阪府的狂热度等级参数。 |
申请公布号 |
CN101466443B |
申请公布日期 |
2012.02.22 |
申请号 |
CN200780022245.2 |
申请日期 |
2007.05.11 |
申请人 |
科乐美数码娱乐株式会社 |
发明人 |
神谷启介;远山晃;赤根利永子;西野诚人 |
分类号 |
A63F13/00(2006.01)I;A63F13/10(2006.01)I |
主分类号 |
A63F13/00(2006.01)I |
代理机构 |
北京三友知识产权代理有限公司 11127 |
代理人 |
黄纶伟 |
主权项 |
一种游戏方法,其使计算机实现培养游戏角色的游戏,其中,该该游戏角色是被玩家操作而进行动作的,该游戏方法包括:所属组决定步骤,决定所述游戏角色所属的所属组;所属组变量决定步骤,针对附随于所述所属组而表示对属于所述所属组的游戏角色的培养带来影响的影响度的所属组变量,在第一次游戏时,决定初始状态的所属组变量,在第二次以后的游戏时,决定上次游戏中所决定的所属组变量;以及所属组变量改变步骤,根据所述所属组中的针对所述游戏角色的预定活动结果,改变所述所属组变量。 |
地址 |
日本东京 |