发明名称 游戏机、显示控制方法及显示控制程序
摘要 本发明提供一种可通过适应游戏显示状态的线条画显示采用多边形数据生成的三维虚拟空间中的多边形数据目标的游戏机、显示控制方法及显示控制程序。本发明通过采用连接三维虚拟空间内顶点坐标的多边形数据来生成三维目标,提取构成上述三维目标的多边形数据的顶点坐标。在这样提取的顶点坐标中,利用线条画描绘相邻顶点坐标之间,并基于通过利用了游戏媒体的游戏而提供的适应游戏显示状态的游戏显示条件删除上述线条画的一部分。然后,通过描绘基于部分线条画被删除的三维目标的三维游戏显示图像,显示控制在显示装置中。
申请公布号 CN102314544A 申请公布日期 2012.01.11
申请号 CN201010543207.5 申请日期 2010.11.12
申请人 京乐产业.株式会社 发明人 道口拓郎
分类号 G06F19/00(2006.01)I;G06F3/048(2006.01)I 主分类号 G06F19/00(2006.01)I
代理机构 北京康信知识产权代理有限责任公司 11240 代理人 余刚;吴孟秋
主权项 一种游戏机,其特征在于,具备:显示装置,其显示适应游戏显示状态的三维游戏显示图像,而该游戏显示状态则借助利用了游戏媒体的游戏而提供;三维目标存储装置,其存储借助多边形数据而生成的三维目标,而该多边形数据连接了三维虚拟空间内的顶点坐标;顶点坐标提取装置,其提取构成三维目标的上述多边形数据的顶点坐标,而该三维目标存储于上述三维目标存储装置;线描控制装置,其基于适应上述游戏显示状态的游戏显示条件,对通过上述顶点坐标提取装置提取的上述多边形数据的顶点坐标之间实施线条画的线描控制;描绘装置,其以通过上述线描控制装置来线描控制上述线条画的上述三维目标为基础,描绘上述三维游戏显示图像;以及显示控制装置,其将通过上述描绘装置描绘的上述三维游戏显示图像显示控制在上述显示装置中。
地址 日本爱知县