发明名称 一种基于级联的在三维地形表面无缝叠加二维矢量的方法
摘要 本发明公开了一种基于级联的在三维地形表面无缝叠加二维矢量的方法,包括:(1)选择对视域四棱锥进行剖分的分割策略;(2)对视域四棱锥进行级联剖分;(3)分配矢量信息至子视域四棱锥上;(4)完成矢量信息的缩小范围逼近,并绘制矢量纹理;(5)将矢量纹理无缝叠加到三维地形上。本发明通过对视域四棱锥进行级联剖分,并对矢量信息进行基于包围框的缩小范围逼近,大大提高了矢量纹理的像素利用率,在很大程度上抑制走样问题的发生,且绘制效果显著增强,能在大型场景漫游系统和三维地理信息系统中得到很好的应用。
申请公布号 CN102147936A 申请公布日期 2011.08.10
申请号 CN201110056588.9 申请日期 2011.03.09
申请人 浙江大学 发明人 郑文庭;李融
分类号 G06T19/20(2011.01)I;G06T17/05(2011.01)I;G06T17/30(2006.01)I 主分类号 G06T19/20(2011.01)I
代理机构 杭州天勤知识产权代理有限公司 33224 代理人 马士林
主权项 一种基于级联的在三维地形表面无缝叠加二维矢量的方法,包括如下步骤:(1)根据当前视线方向,选择深度剖分法或幕空间剖分法作为对视域四棱锥进行剖分的分割策略;(2)根据步骤(1)中选择的分割策略对视域四棱锥进行级联剖分,得到若干个子视域四棱锥;(3)建立矢量纹理数组,将需绘制的矢量信息对应地分配到步骤(2)中的若干个子视域四棱锥上,并构建对应的矢量绘制级联相机;(4)对子视域四棱锥上的矢量信息进行绘制范围分析,利用基于包围框的缩小范围逼近法,确定子视域四棱锥上的矢量绘制信息;构建矢量绘制级联相机组,将所有矢量绘制信息绘制成矢量纹理至所述的矢量纹理数组中,同时记录每个子视域四棱锥的绘制矩阵;(5)绘制三维地形,根据所述的绘制矩阵将所述的所有矢量纹理无缝叠加到三维地形上。
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