发明名称 |
用于在像素化光调制器中编码计算机生成的全息图的方法 |
摘要 |
本发明涉及一种用于在像素化光调制器中编码计算机生成的全息图的方法,光调制器的编码区域包括像素矩阵,像素矩阵的像素具有同样的像素形状和像素透明度,其中编码区域包含由子全息图(201,211)组成的全息图(12),每个子全息图分配给要由全息图(12)重建的物体(10)的一个物点(30,31)。本发明的目的是将由实际像素形状和像素透明度引起的全息图重建的偏差普遍地消除,同时减少全息图校正的计算时间。解决方案是将各个计算机生成的子全息图(201,211)与矫正函数(K)相乘,然后将经校正的子全息图(201,211)相加以形成总全息图(12),其中,将投射到全息面的与虚拟观察者窗口(11)有关的像素函数的互逆变换作为校正函数(K)。 |
申请公布号 |
CN102027420A |
申请公布日期 |
2011.04.20 |
申请号 |
CN200980116787.5 |
申请日期 |
2009.03.10 |
申请人 |
视瑞尔技术公司 |
发明人 |
诺伯特·莱斯特 |
分类号 |
G03H1/08(2006.01)I;G03H1/22(2006.01)I |
主分类号 |
G03H1/08(2006.01)I |
代理机构 |
北京连和连知识产权代理有限公司 11278 |
代理人 |
王光辉 |
主权项 |
一种用于将计算机生成的全息图编码到像素化光调制器中的方法,光调制器的编码表面具有像素矩阵,像素具有特定的像素形状和像素透明度,编码表面包含由子全息图(201,211)组成的全息图(12),每个子全息图呈现要由全息图(12)重建的物体(10)的一个物点(30,31),以虚拟观察者窗口(11)作为定义的可视区域以及以物点(30,31)作为顶点的锥形体延伸过物点(30,31)并投射到编码表面上,从而创建了编码区域(20,21),其中物点(30,31)被全息地编码为子全息图(201,211),其特征在于每个计算机生成的子全息图(201,211)与校正函数(K)相乘,然后才将校正的子全息图(201,211)相加以形成总全息图(12),其中,校正函数(K)被整合到子全息图(201,211)的计算生成中,校正函数(K)是投射到全息面中的虚拟观察者窗口(11)特定的像素形状和像素透明度的互逆变换。 |
地址 |
卢森堡蒙斯拜奇 |