发明名称 |
游戏用图像处理装置 |
摘要 |
在本游戏用处理装置中已在虚拟空间内设定了规定数目的模型(角色),并进行控制使得一虚拟视点为基础的虚拟空间显示在显示器上。本装置具有图像处理装置,用于把虚拟的向心力加到模型上,使得更为实时性地显示模型的活动。本装置具有残像显示处理装置,用于把活动路径显示为残像,而且,该处理装置具有用于存储活动数据的装置。此外,还有一个显示控制装置,用于显示已存储的带有实际活动数据的数据。 |
申请公布号 |
CN100514370C |
申请公布日期 |
2009.07.15 |
申请号 |
CN200610135698.3 |
申请日期 |
1997.06.04 |
申请人 |
世嘉股份有限公司 |
发明人 |
加来徹也;峰裕一朗;小野孝志;芳贺宪夫;大崎诚;山口贵之;关根纪裕;油井亮弥;西川沙织;杉本哲也;吉田茂;中谷学;内田真澄 |
分类号 |
G06T15/70(2006.01)I;A63F13/10(2006.01)I |
主分类号 |
G06T15/70(2006.01)I |
代理机构 |
中原信达知识产权代理有限责任公司 |
代理人 |
陆锦华;黄启行 |
主权项 |
1. 一种游戏用图像处理装置,把规定数目的模型设定于虚拟空间内,并进行控制使得该模型在上述虚拟空间内在规定的方向上移动的同时,使以规定位置的视点为基础的该虚拟空间的图像显示于显示装置上,其特征是:包括区划设定装置,用于把不定形区划设定于上述虚拟空间内;矢量设定装置,这是把规定的矢量设定于该区划和该模型之间的装置,在该模型企图越过该区划进行移动的情况下,把该矢量设定于使模型不越过区划的方向上;模型移动控制装置,用于根据该矢量控制上述模型的移动。 |
地址 |
日本东京都 |